Vorrei disegnare un gran numero (più migliaia) di maglie semplici (ognuna forse ... un massimo di 50 triangoli, ma anche quello è un limite superiore molto grande), tutti esattamente uguali.
Come un semplice modo di forza bruta, in questo momento sto solo facendo migliaia di richiami di disegno, dove cambio solo le matrici di trasformazione di cui hanno bisogno gli shader e quindi disegno nuovamente gli stessi oggetti.
Naturalmente questo è terribilmente lento, poiché (immagino) ci sono troppe chiamate di richiamo per il driver e il mio PC per gestire in modo efficiente.
Cosa posso fare per renderlo più veloce?