La completezza del lavoro dipende dall'editore, dal gioco, da te e dalla relazione che hai con quell'editore.
Ogni editore avrà i propri standard per ciò che è abbastanza completo. Inoltre, tali standard potrebbero essere più rigorosi o meno restrittivi a seconda della relazione che intrattengono con loro. Se non hai mai parlato con loro, e loro non ti conoscono, è probabile che avrai bisogno di qualcosa di un po 'più completo di se stessi prendendo un altro gioco per loro dopo aver già avuto un successo con loro.
E dipende dal gioco. Se è per lo più completo, ma mancano componenti critici / tecnicamente difficili, questo è un rischio maggiore per l'editore. Il genere è anche importante, se il tuo puzzle game è per lo più completo, ma l'aggiunta di livelli aggiuntivi è molto difficile o ha il potenziale per rompere altre cose, questo è un rischio maggiore per l'editore.
Inoltre, dipende da te e da cosa hai prodotto prima. Se disponi di un portafoglio di giochi completi, l'editore potrebbe sentirsi più a suo agio nell'accettare qualcosa che non è del tutto completo, perché "sanno che sei bravo a farlo".
Questa situazione è come un colloquio di lavoro. Se riesci a convincerli che puoi fare il lavoro e lo farai bene, è più probabile che ti assumano.
Il tuo compito è convincerli che il rischio di giocare è basso. Puoi farlo sia dimostrando che il gioco è abbastanza completo da avere un rischio molto basso da solo, o che il lavoro che deve ancora essere svolto può essere completato facilmente da te.
Le tue abilità di vendita entreranno in gioco qui. Devi venderti insieme al gioco. Se il gioco è incompleto, questo aumenta l'importanza di venderti. Se il gioco è completo, ciò riduce l'importanza di venderti. Sta a te decidere quanto venderai e quindi quanto deve essere completo il gioco.