In molti giochi esiste un approccio che non è possibile utilizzare oggetti che non sono stati identificati. E di solito non puoi identificarlo semplicemente usandolo. Mentre questo approccio semplifica molte cose, non mi sembra giusto. Non ha senso che non posso equipaggiare un'armatura o una spada perché non so se abbia caratteristiche magiche.
Stavo pensando a una sorta di sistema di "identificazione per uso" ma non riesco a trovare un modo naturale per farlo. E se bevessi una pozione che potenzia la mia abilità di "Discorso" per un periodo di tempo? Il mio personaggio dovrebbe sapere istantaneamente che le sue abilità sono aumentate? Dovrebbe conoscere il valore esatto? O dovrei aumentare l'abilità dietro le quinte ma lasciare intatto il valore visualizzato e dare solo un sottile suggerimento ("Improvvisamente (...)")?
Che dire di armi e armature? Non avrebbe senso saperlo solo equipaggiandolo. Un approccio potrebbe essere che attaccare un bersaglio potrebbe aggiornare il danno minimo e massimo dell'arma in base al danno inflitto, ma dipende molto dalla difesa e dalle resistenze del bersaglio (non sono sicuro che sia una brutta cosa).
Naturalmente ci sono modi convenzionali come i rotoli di identificazione e li ho, ma speravo in qualche alternativa (non una sostituzione però, probabilmente non puoi sapere tutto di ogni oggetto solo usandolo).
Qualcuno ci ha mai pensato e può condividere alcune intuizioni?