Il mio semplice gioco su tela sembra funzionare bene su Chrome e FF su Mac / Linux. Non ho ancora avuto occasione di testarlo su smartphone o ambienti Windows. Non utilizza il doppio buffering ma ho visto alcuni esempi di JS Canvas che lo utilizzano.
Quando è consigliato l'uso del doppio buffering? Fa differenza solo per browser specifici? C'è un significativo calo delle prestazioni?
Grazie!