Sto lavorando a un gioco puzzle. Ho pensato a un meccanico di base, l'ho implementato, messo a punto e ora ho qualcosa di cui sono contento.
Mi piacerebbe davvero costruire alcuni livelli prima di lavorare su cose come l'interfaccia utente e il suono, tuttavia, non sono sicuro di dover prima risolvere alcune altre cose:
Storia
Il gioco ha una storia (al contrario di molti altri giochi puzzle). Il fatto è che ho solo un'idea di base su cosa dovrebbe essere, niente di dettagliato e niente è scritto.
Dovrei prima elaborare la storia in dettaglio? Capire quale arco voglio raccontare nei primi 5 livelli prima di costruirli? Oppure la storia è in qualche modo ortogonale nei giochi puzzle e posso solo andare avanti e costruire alcuni livelli?
Elementi
Ho pensato a un insieme piuttosto minimale di elementi di gioco, ovvero oggetti con cui puoi interagire, per valutare la meccanica di base.
Mi piacerebbe davvero mantenere le cose minime e vedere quanto riesco ad arrivare solo con quelle, ma è sano? Dovrei riflettere a lungo su quali elementi ho bisogno in anticipo o dovrei aggiungerli quando sento che manca qualcosa in un livello che sto costruendo?
Bottom line: cosa devo fare prima di progettare i primi livelli?