In un gioco di ruolo di simulazione totalmente immersivo, il giocatore non dovrebbe guardare le barre o i numeri per tenere traccia delle proprie statistiche, quindi è necessario un altro metodo per mostrare queste statistiche. Ad esempio, il giocatore deve sapere quando mangiare, perché i giochi (attualmente) non possono incitare un vero sentimento di fame. Il giocatore deve anche sapere se sono feriti, quindi possono prendere le misure appropriate.
In qualche modo, questi sentimenti devono essere rappresentati visivamente o udibilmente. Non sono un fan della colorazione e della sfocatura dello schermo per mostrare sensazioni come il modo in cui la maggior parte degli sparatutto in prima persona mostra che ti hanno sparato. Quali sono alcuni modi per rappresentare questi sentimenti in modo immersivo?