Sono uno studente di composizione musicale che sta ottenendo anche un piccolo vantaggio in informatica. Adoro scrivere musica e creare effetti sonori e voglio scrivere musica per i giochi. Ma mi rendo anche conto che tutti e la loro madre vogliono farlo. Con questo in mente, e poiché sono già altrettanto innamorato della programmazione, sono interessato a cercare di focalizzare alcuni aspetti della parte di informatica della mia educazione verso l'implementazione audio per i giochi.
Cosa ho fatto / sto facendo:
Ha scritto classi "MusicManager" che sono a conoscenza dei tempi musicali e di una piccola quantità di missaggio automatico basato su eventi di gioco
Leggere Who is Fourier? mentre lavoro verso la comprensione dell'analisi di Fourier e l'implementazione della FFT
Apprendimento di FMOD Designer e utilizzo dell'API di progettazione in un gioco (ovviamente non sto seguendo un corso specifico su questo, sono bravo a imparare le API da solo)
Con questo background, ho una domanda in due parti.
Quindi, a parte le cose che ho elencato sopra e le buone basi oleose dell'informatica (strutture dati e algoritmi, matematica discreta, OO / design strutturato), cosa cercano gli studi nei programmatori audio?
Inoltre, i docenti di GANG e Audio Engineering Society parlano come se i programmatori audio fossero la prossima cosa calda nei giochi, ma molti studi hanno o pensano di assumere programmatori audio dedicati?