A volte un evento casuale "reale" sembra ingiusto e rende i giocatori frustrati. Ad esempio, un nemico ha una probabilità del 20% di causare un doppio danno ("colpo critico"). Così potrebbe fare 4 colpi critici di fila con probabilità 1/725. Non è piccolo come sembra.
Spero che la probabilità possa essere regolata dopo ogni colpo. Se il giocatore ha appena ricevuto un colpo critico, la probabilità diminuisce per il colpo successivo. Altrimenti aumenta.
Esiste un modello matematico per questo comportamento?