Strumenti per lo script di gioco / storyboard


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Sto cercando uno strumento che mi aiuti a scrivere uno script di gioco. Per "sceneggiatura" intendo il nucleo del testo di uno storyboard - senza le bozze del disegno, che potrebbero essere o meno presenti (ancora).

Quello a cui sto pensando consentirà di scrivere un pezzo di testo dello script, definire un flusso di lavoro semplificato da quel passaggio, quindi definire il testo dei passaggi successivi e così via.

Cercando online, ho trovato Informare http://inform7.com/ ("Un sistema di progettazione per la narrativa interattiva basata sul linguaggio naturale") che in teoria è esattamente quello che sto cercando, ma cercando di usarlo ha questo modello di spazio (un sotterraneo, una biblioteca) in cui stai raccogliendo oggetti ed esplorandoli. Nel mio caso sto progettando più un gioco simile a Sims, il flusso è completamente diverso.

Considerando un software non specifico, gli strumenti di mappatura mentale mancano della linearità del processo. Quello che sto scrivendo è un grafico diretto - semplicemente un flusso di lavoro, ma il modo in cui voglio progettarlo è più basato sul testo che sul flusso di lavoro.

Quindi quello che sto facendo ora è usare un editor di testo, che trasformerò direttamente in codice.

Eventuali suggerimenti?

Risposte:


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Ho cercato su google "software per grafici diretti", ma la maggior parte di loro sembrava funzionare da C ++ o Java, e non esattamente quello che volevi, che sto prendendo è uno strumento di script / storyboard per un non programmatore.

Graphiz sembra che funzionerebbe bene con quello che vuoi:

I programmi di layout di Graphviz prendono descrizioni di grafici in un semplice linguaggio di testo e creano diagrammi in diversi formati utili come immagini e SVG per pagine Web, Postscript per l'inclusione in PDF o altri documenti; o visualizzare in un browser grafico interattivo. (Graphviz supporta anche GXL, un dialetto XML.)

Potresti comunque scrivere i tuoi script in file di testo (utilizzare il miglior processore che puoi trovare, Notepad ++ forse?) E quindi esportarli in un formato che tu e tutti i vostri futuri colleghi sarete in grado di digerire e scansionare facilmente.


Sì, anche se sono un programmatore, vorrei evitare i linguaggi di programmazione a livello di script. Grazie per il puntatore. Speravo in qualcosa di più specializzato e, dato che sono un principiante nello sviluppo del gioco, ho pensato che mi mancasse qualcosa di ovvio per gli esperti.
Pietro Polsinelli,

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Sembra che Celtx potrebbe essere più incline a ciò che stai cercando. Suite di pre-produzione multimediale gratuita che si concentra sulla scrittura di sceneggiature, storyboard, ecc ... L'ho usata per una delle mie lezioni di scrittura di scene di gioco qualche tempo fa ed ero abbastanza contenta del flusso di lavoro e dei risultati.


Sì, grazie mille. Ci sto giocando da un po ', un po' perplesso sull'interfaccia utente e sul concepimento, ma questo è il tipo di cosa che sto cercando.
Pietro Polsinelli,

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Ci scusiamo per il ritardo e la risposta automatica, ma ho trovato uno strumento che si adatta perfettamente alla descrizione originale (in particolare: "Quello che sto pensando consentirà di scrivere un pezzo di testo dello script, definire un flusso di lavoro semplificato da quel passaggio, e quindi definire il testo dei prossimi passi, e così via "e non solo focalizzato sull'esplorazione) poiché è centrato principalmente sul dialogo tra i personaggi (consente anche l'esplorazione): si chiama Chat Mapper.

Sfortunatamente funziona solo su sistemi Windows, ma non è troppo difficile da usare e abbastanza completo:

http://www.chat-mapper.com/

Il programma di installazione è un po 'infastidito, se dopo l'installazione non si avvia, controlla il forum , potrebbe essere necessario aggiornare una DLL.

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