Sto cercando uno strumento che mi aiuti a scrivere uno script di gioco. Per "sceneggiatura" intendo il nucleo del testo di uno storyboard - senza le bozze del disegno, che potrebbero essere o meno presenti (ancora).
Quello a cui sto pensando consentirà di scrivere un pezzo di testo dello script, definire un flusso di lavoro semplificato da quel passaggio, quindi definire il testo dei passaggi successivi e così via.
Cercando online, ho trovato Informare http://inform7.com/ ("Un sistema di progettazione per la narrativa interattiva basata sul linguaggio naturale") che in teoria è esattamente quello che sto cercando, ma cercando di usarlo ha questo modello di spazio (un sotterraneo, una biblioteca) in cui stai raccogliendo oggetti ed esplorandoli. Nel mio caso sto progettando più un gioco simile a Sims, il flusso è completamente diverso.
Considerando un software non specifico, gli strumenti di mappatura mentale mancano della linearità del processo. Quello che sto scrivendo è un grafico diretto - semplicemente un flusso di lavoro, ma il modo in cui voglio progettarlo è più basato sul testo che sul flusso di lavoro.
Quindi quello che sto facendo ora è usare un editor di testo, che trasformerò direttamente in codice.
Eventuali suggerimenti?