Ho un gioco in cui, tra i tanti attributi, c'è Forza e Costituzione. In Ultima Online, la Forza è stata usata per i punti ferita. Tuttavia, vorrei evitarlo, poiché i punti ferita sono così incredibilmente importanti che ogni classe vorrà averne molti in ogni gioco a cui giochi. In quasi tutti i MMORPG e in molti giochi di ruolo, i giocatori impilano la costituzione quasi quanto il loro attributo principale.
Ho molti modi in cui INTELLIGENCE aiuta un tipo di GUERRIERO. È il problema dell'attributo STRENGTH che aiuta un tipo WIZARD a darmi molte difficoltà.
La forza può essere più facilmente una statistica importante per i tipi di Guerriero e Ladro, poiché sono entrambi danno da mischia e i giocatori tendono ad amare accumulando un danno elevato. Tuttavia, la Forza è quasi inutile per un Mago che lancia incantesimi da lontano e si affida all'Intelligenza come attributo di danno.
Cosa posso fare per rafforzare, per renderlo più attraente per i tipi di maghi o per qualsiasi classe che non esegue alcun combattimento corpo a corpo?
Correggimi se sbaglio, ma non mi sento come se Incantesimi / Magia dovessero essere più potenti perché qualcuno ha più muscoli fisici e capacità di sollevare di più. Ha senso dare più potere alla Magia se l'incantatore aveva molta forza d'animo o un corpo complessivamente sano, ma questo è già definito Costituzione.
Voglio rendere la Forza attraente come l'Intelligenza, per i maghi che nei giochi di ruolo stereotipati.
Sono stato in grado di trovare un equilibrio tra un "Dumb Brute Warrior" e "Intelligent Warrior". Come posso trovare un equilibrio tra un "Buff Conan Wizard" e "Intelligent but Frail Wizard" senza introdurre il combattimento corpo a corpo?
Aggiungere funzionalità di gioco uniche o alterare il tradizionale stile di gioco RPG è più che benvenuto.