Conosco Wario Ware DIY, ma questa è l'unica opzione?
Conosco Wario Ware DIY, ma questa è l'unica opzione?
Risposte:
Nintendo supporta gli sviluppatori con i loro DSiWare e WiiWare per le persone che desiderano rendere un gioco scaricabile dalla console o dal palmare.
Il primo passo è contattare Nintendo per diventare uno sviluppatore con licenza (http://warioworld.com/). Dopo aver compiuto questo importante primo passo, Nintendo sarà in grado di rispondere a tutte le tue domande.
Preparati a voler dimostrare la tua capacità di creare un gioco completamente giocabile per la piattaforma, nonché informazioni sulla tua azienda per l'approvazione.
Puoi scrivere i tuoi giochi da zero per molte delle piattaforme Nintendo. devkitPro fornisce devkitARM, che può essere compilato per Gameboy Advance e Nintendo DS, nonché devkitPPC, che può essere compilato per GameCube e Wii. Ci sono anche librerie di utilità per aiutarti ad accedere all'hardware.
Eseguire i tuoi giochi è molto semplice su GBA e NDS, devi semplicemente acquistare un adattatore che caricherà i giochi compilati da una scheda microSD. Ci vuole un po 'più di lavoro per GameCube e Wii, ma non è poi così male.
(Purtroppo a partire da questo post, il sito devkitpro.org sembra essere nel mezzo della ricostruzione? Tutti i soliti link per il download e le pagine di informazioni sembrano mancare, è solo un semplice forum.)
C'è anche Wiiware & You - potrebbe - eseguire un gioco homebrew, ma davvero non ne so molto.
Per sviluppare per Wiiware devi essere approvato come sviluppatore autorizzato per Nintendo. Informazioni sulla procedura sono disponibili qui: http://www.warioworld.com/
Se vuoi farlo gratuitamente, ci sono tre opzioni che conosco al momento.
Potresti anche devkitadv che ti consente di sviluppare per GameBoy Advance, ma nessun altro. DevkitPro non ha mai funzionato per me, purtroppo. Puoi anche accedere al portale per sviluppatori Nintendo e Unity. Tuttavia, ciò richiede di avere almeno 18 anni. Quindi, se sei un adolescente entusiasta che vuole sviluppare giochi per i loro 3ds o Wii U, non sarai in grado di farlo attraverso il portale per sviluppatori Nintendo. A proposito, quel metodo supporta solo 3ds e Wii U al momento. E quando si tratta di 3ds, supporta anche solo la variante "New".
Esiste infine l'opzione per programmare in un linguaggio assembly nativo dei sistemi. Questo probabilmente richiede tempo e meno facile da usare, ma è probabilmente il più garantito per funzionare. Inoltre, non sono sicuro di quanto sarebbe accessibile la programmazione nel linguaggio assembly nativo. Speravo che questo offrisse a te o ad un'altra persona alcune idee per le opzioni durante lo sviluppo per le console Nintendo. Io stesso non l'ho mai fatto, ma conosco molte opzioni là fuori.