Vorrei creare un gioco di economia basato su un'antica civiltà. Non sono sicuro di come progettarlo. Se stessi lavorando su un gioco più piccolo, come una copia di "Space Invaders", non avrei problemi a strutturarlo in questo modo:
- Classe di controllo principale
- Classe grafica
- Classe del giocatore
- Classe nemica
Non capisco come lo farei per progetti più grandi come il mio gioco di economia. Creo una classe di campagna che contiene un gruppo di città? Le città contengono molte classi edilizie, la maggior parte contiene classi di persone? Devo fare un percorso per trovare classe a cui il giocatore possa accedere per spostarsi?