Mi sono reso conto che anche se mi piace giocare ai videogiochi, trovo molto più divertente realizzarli . Questo mi fa meravigliare, se ho intenzione di sviluppare un gioco [X] *, devo essere un avido giocatore [X]? Come posso sviluppare meccaniche interessanti se suono quel genere con parsimonia?
Per ottenere risposte empiriche, sono più interessato ad ascoltare l'opinione di coloro che hanno lavorato / stanno lavorando nel settore dei giochi. Tu e i tuoi colleghi siete appassionati di gioco o giocatori "casuali"? Che dire di Schafers, Carmacks, McGees e Gilberts del settore (qualcuno dovrebbe conoscerne qualcuno :))?
* essendo [X] qualsiasi genere di gioco: Platform, RPG, RTS, FPS, ecc.
PS: sto cercando di rendere questa domanda il meno soggettiva possibile, quindi sentiti libero di indicare eventuali miglioramenti.