Come designer ci devono essere alcuni modi in cui ti sei avvicinato per stabilire il "fattore divertimento" nei tuoi giochi. Probabilmente hai fatto qualcosa in un gioco che potrebbe benissimo trasferirsi nei giochi futuri su cui hai lavorato. Probabilmente hai giocato a un gioco che ha fatto qualcosa di veramente divertente e hai notato che la formula veniva applicata ad altri giochi.
Quali sono alcuni modi per migliorare il fattore divertimento nella progettazione del gioco? Cosa rende i giochi Zynga su Facebook così popolari? I premi portano a più divertimento? Il fallimento porta a più divertimento? Far tornare un giocatore in 2 ore ti fa divertire di più? Hai letto buone citazioni o pensieri che ti restano davvero in mente?
Potrebbe esserci un buon elenco di cose a cui pensare quando ci si avvicina al divertimento.