Ad esempio, in Plants vs Zombies, gli zombi arrivano a ondate. Se ricordo, ci sono sempre almeno due onde. La prima e più semplice ondata e poi quando raggiungi il 90% attraverso il palco c'è una "ondata finale" che è più corta, più dura e ha un gruppo di zombi che arrivano tutti in una volta.
La mia domanda è: perché un gioco dovrebbe decidere di annunciare quando si passa da un'onda all'altra? Avrebbero potuto semplicemente lasciare che il livello progredisse dall'inizio alla fine senza questo se avessero voluto.
Questo rende il gioco più divertente per qualche motivo? Dove posso saperne di più su questa tecnica (es: ha un nome)?