In che cosa consisterebbe un punto di vista della "seconda persona"?


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Le narrazioni tradizionali hanno uno di tre punti di vista:

  • La prima persona (I fought the monster )
  • Seconda persona (You fought the monster )
  • Terza persona ( He/She/It fought the monster)

I punti di vista in prima e terza persona sono molto diffusi nei videogiochi, ma mi chiedo come sarebbe un punto di vista in seconda persona.

  • La prima persona ('I' am the character, seeing through 'my' eyes )
  • Seconda persona (???)
  • Terza persona ( He/She/It is the character, seen through a third party's eyes)

L'unica cosa che mi viene in mente è un gioco in cui il punto di vista è un personaggio che non controlli direttamente, che di solito (sempre?) Guarda il personaggio che sei. Ma cosa differirebbe da una prospettiva in terza persona con una fotocamera molto limitata?


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Ti vedi dagli occhi di qualunque cosa tu stia affrontando. Questa sarebbe una bella idea di un gioco; passi dai punti di vista di altre persone a cui devi dare la caccia e uccidere e devi usare ciò che vedono per guidare il tuo personaggio verso di loro.
Fucile Ninja

1
Il tradizionale COD Killcam era la seconda persona?
Jesse Dorsey

1
Sento che Bastion ha fatto qualcosa del genere. Il narratore parla sempre e con il
personaggio


1
@floAr - Ci ho pensato. Ma è ancora un punto di vista in terza persona con una narrazione in seconda persona. Decisamente più vicino del solito, ma ancora non del tutto.
Bobson,

Risposte:


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La prima persona è il punto di vista del soggetto. È il principale punto di vista .

  • Se combatto il mostro, allora la mia prospettiva è in prima persona.

La seconda persona è il punto di vista della parte che interagisce con il soggetto. È il secondario punto di vista .

  • Se combatto il mostro, la seconda persona è la prospettiva del mostro.

La terza persona è il punto di vista di una parte (possibilmente teorica) che osserva l'interazione. Non è né il punto di vista primario né quello secondario, ma piuttosto un terzo punto di vista dissociato.

  • Se combatto il mostro, la terza persona è che la prospettiva non è né mia né del mostro, ma piuttosto un osservatore esterno.

La prima persona è comune nei giochi 3D coinvolgenti, in particolare quando vedere l'azione dal punto di vista del personaggio migliora il gameplay.

Seconda persona è in genere vista in "replay istantanei" e in altre scene temporanee in cui vedere l'azione dal punto di vista del bersaglio aggiunge valore.

La terza persona è la prospettiva più comune, in quanto fornisce una visione che comprende più scene di quanto il soggetto o il solo bersaglio possano vedere. Ciò include vista laterale, vista sopra la spalla, vista dall'alto e molti altri.


Bella risposta! Ha decisamente molto più senso strutturato in questo modo.
Bobson,

3

Quando vedi il tuo personaggio da lontano, in piedi davanti a una cassa, puoi pensare a lui in tre modi diversi:

  1. Sono in piedi davanti al petto.
  2. Il mio personaggio è in piedi davanti al petto.
  3. Il personaggio è in piedi davanti al petto.

Si noti che non è banale (o probabilmente possibile, nel mio caso personale) pensare a lui come un "tu", come detto da qualcun altro. Tuttavia, se qualcun altro vedesse il tuo personaggio, le sue opzioni sarebbero le seguenti:

  1. Sei in piedi davanti al petto.
  2. Il tuo personaggio è in piedi davanti al petto.
  3. Il personaggio è in piedi davanti al petto.

Ora molto più semplice. Questo perché è innaturale vedere il mondo dalla prospettiva di qualcun altro (immagino che la natura umana valuti tutto ciò che ci circonda secondo noi stessi). In breve, possiamo parlare di noi stessi e di altre cose dal nostro punto di vista. Non possiamo parlare di noi stessi e di altre cose dal punto di vista di qualcun altro.

Ci sono alcuni modi per guidare il giocatore ad adottare uno di questi punti di vista. Ad esempio, la macchina fotografica in prima persona aiuta il giocatore a pensare di essere il vero personaggio del gioco. Lo stesso vale per i narratori che "parlano" direttamente al giocatore.

La narrazione in terza persona (come si vede in Bastion e altri) pone il giocatore lontano dal personaggio in modo che sia in grado di vedere un quadro più ampio di tutto ciò che coinvolge e circonda il suo avatar.

Non credo che sia possibile trovare un simile trucco per aiutare con la prospettiva in seconda persona, per il motivo sopra menzionato.


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Come personalmente descriverei le diverse opinioni:

  • Prima persona: stai guardando il mondo dai tuoi stessi occhi. Il tuo punto di vista Proprio come fai naturalmente nella realtà.
  • Seconda persona: stai guardando il mondo dagli occhi di qualcos'altro nel mondo. O dalla vista di qualche altro oggetto. per esempio. Stai guardando il tuo personaggio attraverso una videocamera di sicurezza mentre cammina lungo un corridoio.
  • Terza persona: stai guardando il mondo dalla prospettiva di un oggetto inesistente. per esempio. Fluttuando dietro di te mentre cammini lungo il corridoio.

Mi piace il tuo esempio per la seconda persona. Posso completamente immaginare un gioco (o un suo segmento) in cui devi navigare interamente in base alle opinioni del tuo personaggio sulle telecamere di sicurezza.
Bobson,

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