Analisi della fisica di gioco di Mario [chiuso]


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So che c'è una rottura della fisica di Sonic the Hedgehog trovata qui , e mi chiedevo, esiste una rottura di uno dei giochi di Mario? Qualcosa di simile a questo, ma per Mario è quello che mi interessa!


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Grazie per il collegamento alla pagina Sonic. Ho sempre desiderato i dettagli!
Brian McKenna,

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Tangenzialmente correlato - Tetris è abbastanza pesantemente documentato su tetrisconcept.net/wiki/Main_Page e tetris.wikia.com/wiki/Tetris_Wiki
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Risposte:



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Non conosco un guasto alla fisica, ma ci sono disassemblaggi commentati che galleggiano su Internet. Romhacking.net , nesdev.parodius.com , Acmlm Board2 , SMWCentral e i rispettivi forum sarebbero probabilmente i posti migliori per ottenere quel tipo di informazioni. Le sezioni del documento di tali siti hanno informazioni sufficienti per compilare la tua guida.


È piuttosto interessante, dovrò dare un'occhiata ad alcuni di questi commenti per vedere se riesco a trovare qualcosa di utile. Grazie!
Jeff, il

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Ti avvertirò che non è per i deboli di cuore - i commenti ti diranno principalmente per quali posizioni di memoria sono utilizzate - probabilmente dovrai scavare tu stesso l'assemblaggio. Se ci sono informazioni specifiche che ti interessano, il modo più rapido per trovarlo sarebbe quello di eseguire il gioco in un emulatore di debug (a parte i problemi legali). Usa i punti di interruzione sulle scritture nelle posizioni di memoria correlate per capire quale codice viene eseguito, quindi cerca quello nello smontaggio e leggilo. Immagino che sia così che Sonic Retro ha compilato la sua guida.
TR

Una domanda simile, con risorse più utili: gamedev.stackexchange.com/questions/6145/…
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Bene, so che questa domanda è un po 'vecchia ma da quando ho scoperto che questo sito era più in alto su Google rispetto alla risposta effettiva, ho pensato di pubblicare un link a questa descrizione della fisica di base che cade su più giochi di Mario


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Questo è bello per la gravità, ma speravo che ci sarebbe stata una ripartizione più completa del gioco (saltare, correre, ecc.) Come ha fatto quella rottura sonora.
Jeff,

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Claude Comair (fondatore di Digipen sponsorizzato da Nintendo) mi ha detto che fondamentalmente il programmatore senior e il game designer senior si sono seduti e hanno regolato i numeri magici fino a quando il game designer non è stato felice.


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-1 - Questo non scompone quali sono i numeri magici (che è come ho letto la domanda) e non descrive accuratamente la divisione del lavoro che esiste oggi nel settore.

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Perché ci preoccupiamo per l'attuale divisione del lavoro? Stiamo parlando di un gioco classico.
EnabrenTane,

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Conoscere quali sono i numeri è utile oggi, perché producono ancora una buona fisica di gioco. Sapere come si trovano oggi i numeri potrebbe aiutare gli sviluppatori oggi a ricavarne di utili per la loro situazione particolare. Sapere come sono stati trovati 30 anni fa , non è una risposta molto utile.

Questa è una buona risposta perché sì, che cosa hai intenzione di fare con queste informazioni. Personalmente trovo estremamente pigro da parte di uno sviluppatore inserire "la formula usata da Mario Bros". Dai, metti un po 'di sforzo, ricavalo tu stesso, quindi modificalo. Devi considerare che i livelli sono progettati pensando alle capacità di salto di Mario. Ciò che non mi piace di questa domanda è anche se tu avessi la formula esatta, che ti blocca in lacune di una certa dimensione, livello di progettazione in un certo modo.
bobobobo,


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Esiste un clone Flash di Super Mario chiamato "Super Mario crossover", che lo sviluppatore ha fatto molto per clonare la fisica reale. Il codice flash dovrebbe essere facilmente retroingegnerizzabile, in modo da poter ottenere il codice fisico effettivo (o magari chiedere allo sviluppatore).

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