Ho un testo tutorial (che ho intenzione di aumentare con la voce fuori campo in seguito, ma per ora deve essere un testo, perché non ho ancora contratto un attore VO).
Il testo si presenta nelle finestre di dialogo, che sono come i tweet (meno di 140 caratteri ciascuno). Il testo è grande e leggibile.
Il testo contiene istruzioni vitali che guidano l'utente attraverso cosa fare dopo . Nel playtest, un utente preme semplicemente OK OK OK senza leggere il testo. La finestra di dialogo finale scomparirebbe e l'utente non avrebbe idea di cosa fare, perché non ha letto le istruzioni. Il gioco si aspetta che esegua il compito che gli è appena stato chiesto e non sa di cosa si tratti.
Provai:
- inserendo un contatore (3), (2), (1), quindi quando il contatore scompare è possibile premere ok. Penso che il contatore sia fastidioso / distraente
- disattivazione / disabilitazione del pulsante fino a quando non sono trascorsi 2-3 secondi per ogni finestra di dialogo di testo
- nascondere completamente il pulsante ok fino a quando non sono trascorsi 2-3 secondi per ogni finestra di dialogo di testo
Come posso gestire meglio questo problema se l'utente non legge il testo del tutorial prima di chiudere la finestra di dialogo?