Stavo cercando alcuni metodi efficienti per il rilevamento delle collisioni in una scena con oggetti statici e dinamici quando mi sono imbattuto in "campi di distanza".
Ho cercato di cercare e comprendere questo concetto, ma sono riuscito a trovare solo articoli scritti in un linguaggio molto complesso. Qualcuno può spiegare in parole semplici quali sono i campi di distanza e come possono essere utilizzati per il rilevamento delle collisioni?