Ultimamente tutto il mio lavoro è stato in Python (e Ruby), e sono innamorato di quelle due lingue. Ci sono molte librerie per lo sviluppo di giochi su Python, ma il problema che vedo è che molti di questi framework non coprono l'aspetto "distributivo" della creazione del gioco. Vorrei codificare il mio gioco su Python (e qualsiasi altra libreria Python extra di cui ho bisogno) e poter distribuire un eseguibile per le principali piattaforme PC (Windows, Mac e Linux).
Qualche opzione là fuori o quali sono le migliori combinazioni per questo? (forse pyglet + cx_freeze)