Abbiamo trascorso diversi mesi a pianificare, testare e sviluppare un nuovo gioco. Abbiamo testato una serie di piattaforme (applet Java, desktop tramite XNA, Flash ecc.) E Silverlight è stata praticamente la nostra scelta preferita.
Tuttavia, più entriamo nel gioco più problemi affrontiamo, principalmente per quanto riguarda la comunicazione con un server. Il polling HTTP è lento e inefficace, ma la funzionalità socket ora disponibile in SL4 è davvero utile solo per un ambiente Intranet - A meno che non ci manchi qualcosa.
Qualcuno ha qualche opinione o esperienza con questo e il futuro di SL per i giochi basati su browser online.