Codice sorgente MUD [chiuso]


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Non sono stato in grado di trovare molti dei vecchi codici sorgente di fango open source. Trovo che il modo in cui hanno fatto le cose sia molto applicabile ai giochi basati su testo / browser, e mi piacerebbe essere in grado di sfogliare parti di essi per ispirazione.

Ad esempio, abbiamo questo enorme elenco di fanghi e le relazioni tra loro, ma a poco a poco per l'accesso al codice sorgente. http://en.wikipedia.org/wiki/MUD_trees

Spesso (ti sto guardando, dikumud, http://www.dikumud.com/links.aspx ) i siti del fango stesso non hanno nemmeno un collegamento funzionante con la fonte.

https://github.com/alexmchale/merc-mud ha una copia di merc che ho trovato, che certamente contiene altre opere nella sua storia, ma le raccolte sembrano scarse.

Qualcuno ha risorse migliori per ottenere l'accesso al codice sorgente MUD di questi?

Risposte:


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http://mudbytes.net/ è stato creato esattamente per lo scopo che stai cercando.


Fantastico, controllerò cosa ha quando ho tempo.
Kzqai,

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Sì, sembra avere la più grande lista di fonti di fango che abbia mai visto.
Kzqai,

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http://www.andreasen.org/newmud/

Sembra una buona risorsa, con un elenco di oltre 30 diversi MUD open source.

Solo per riferimento, l'ho trovato cercando MUD Open Source su Google.


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Molti dei collegamenti non sono funzionanti e il sito non è stato aggiornato da anni. Ha un paio di punti interessanti, però.
EndangeredMassa,


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Non specificamente per i giochi, ma la fonte LambdaMOO (MOO = MUD, Object Oriented) è disponibile qui . Sono necessari sia il server, che implementa la rete e l'analisi dei comandi, sia un database minimo ("core"), che implementa giocatori, stanze, movimento, messaggistica. Per costruire un nuovo gioco sopra a questo, dovresti costruire sul core, ma probabilmente non dovrai modificare il server.

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