Da dove comincio se voglio imparare autonomamente la progettazione grafica del gioco? [chiuso]


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Voglio imparare a creare grafica personalizzata, non utilizzare risorse disponibili gratuitamente. Ma ho cercato articoli o tutorial su come iniziare con la progettazione di giochi 2D in generale, e non riesco a trovare un buon punto di partenza: libri o altro. Mi imbatto principalmente in risorse per coloro che hanno avuto studi formali in graphic design (roba avanzata), ma non avrò il lusso di studi formali per un bel po '(se non del tutto). D'altra parte, trovo le risorse per apprendere il lato della programmazione delle cose, ma non su come creare la grafica che manipolerai.

Ci sono buone risorse per l'apprendimento della progettazione grafica orientata al gioco? In particolare il 2D, che è quello che mi interessa di più, ma anche il 3D è il benvenuto.


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Cosa vuoi sapere? Grafica? Gameplay? Desing di livello? ... Quali giochi 2D - arcade (Jazz Jackrabbit), sparatutto (Galaga?), Avventure (Monekey Island), rpg (Diablo) ...?
user712092,

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300 meccaniche di gioco potrebbero essere utili in qualche modo. Ci sono idee e alcuni elementi grafici gratuiti.
user712092,

Consiglio di pensare alle interfacce utente nei giochi. Sai, la buona vecchia interfaccia utente di Windows - pulsante, finestre, casella di riepilogo, casella combinata - ha i mezzi per innescare azioni o visualizzare informazioni (...), quindi c'è qualche equivalente nei giochi. La natura dei giochi è che sono più interattivi, hanno molto più bisogno di feedback. È importante avere un feedback nei giochi ("hai preso 2 monete ... 30 sono rimaste per il nuovo bonus di arma", "sei stato ucciso da i_am_mmonster_12354 con la mitragliatrice").
user712092,

Risposte:


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Bene, nel mio caso, prima di essere accettato in Digital Media ho dovuto presentare una cartella di vari progetti 2D e 3D. Pertanto, è indispensabile provare da soli un po 'di quell'allenamento formale, il che non è difficile.

Dipende davvero da cosa stai cercando. L'arte vettoriale e quella raster sono entrambi campi importanti su cui lavorare, quindi consiglio programmi come InkScape (Adobe Illustrator) o Gimp 2.0 (Photoshop).

Per fare graphic design, devi davvero conoscere l'arte. Il modo migliore per fare arte è guardare l'arte dagli altri per creare un gusto personale (www.conceptart.org) / (www.deviantart.com) e poi farlo da soli! Studia molto dalla vita reale e dai modelli in modo che, quando riesci a fare le cose in modo digitale e in forma libera, tu abbia effettivamente delle conoscenze.

Se vuoi imparare Photoshop, ci sono molti siti web con cui farlo. I tutorial su DeviantArt sono probabilmente la fonte più comune, ma consiglierei anche:

http://www.photoshoplady.com/

http://www.1stwebdesigner.com/design/30-useful-sites-where-to-submit-your-tutorials/

Il secondo link è un gruppo di link ai tutorial di Photoshop. Scoprirai sicuramente come usare Photoshop e le tecniche eleganti con quelle!

Alcune belle applicazioni 3D (gratuite) sarebbero Blender e Google SketchUp, quest'ultima è stata utilizzata per creare il mio modello 3D per l'ingresso al college. Non l'avevo mai usato prima, ma l'ho trovato intuitivo e facile da imparare.

Queste sono le basi. Puoi sempre passare alla progettazione grafica del gioco dopo aver svolto un po 'di quell'allenamento formale. Ci sono molti editor di pixel se questo è il tuo genere di cose. Se provi a lanciarti nella progettazione grafica di un gioco in forma libera senza alcun tipo di allenamento, probabilmente otterrai risultati sub-par che ti demotivheranno fino a quando non vorrai più fare nulla.

Certo, puoi essere testardo e provare a farlo comunque. Buona fortuna in ogni caso ^^


Bene! Consiglierei anche di guardare ConceptArt.org in quanto ci sono molti grandi artisti lì e puoi imparare molte cose di base e pratiche dai quaderni di schizzi delle persone. Ancora meglio puoi crearne uno tuo e ottenere critiche.
Tono,

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SoulBeaver ha giustamente sottolineato che è necessario conoscere l'arte. Molti tutorial online ti daranno una guida meccanica su come ottenere un certo effetto o su come disegnare con un tablet ecc. Ma se non sai come disegnare, non sarai in grado di produrre molto.

Sicuramente impara il software, se vuoi fare sprite allora devi sapere come usare qualcosa come Photoshop, Paint.net Gimp, burrasca grafica ecc. Ma non trascurare le tue abilità di disegno e la tua capacità di interpretare ciò che hai in la tua testa in qualcosa di tangibile.

Qualcuno all'università di Reddit sta iniziando un corso di concept art e disegno sui videogiochi Potrebbe non essere esattamente quello che stai cercando, ma è gratuito e potrebbe valere la pena dare un'occhiata.



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Potresti voler controllare questo link per cgsociety e un altro per thegnomonworkshop Buona fortuna e buon divertimento!


+1 per cgsociety. Ho trovato un buon tutorial su Photoshop nella loro wiki per principianti assoluti come me. Grazie!
Stephen,

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Dipende dal tipo di grafica che vuoi imparare e da quanto vuoi essere bravo. L'utilizzo di siti tutorial per acquisire una conoscenza tecnica dei tuoi strumenti è molto utile, per iniziare, MA per migliorare la tua abilità artistica, è meglio mescolarlo con coloro che hanno obiettivi simili.

Luoghi come

sono buoni posti per ottenere idee, criticare il tuo lavoro e visualizzare e criticare il lavoro di altri, che come alcune persone che conosco direbbero: "Serve ad aumentare la tua alfabetizzazione visiva". Ahem .

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