Vorrei implementare il threading nel mio gioco XNA ma non sono sicuro di come funzionano le cose durante la compilazione per XBOX 360. Qualcuno potrebbe approfondire questo?
Ad esempio, quanti thread supporta XBOX? Mi rendo conto che XNA utilizza una versione speciale di Compact Framework. In che modo ciò influisce sul codice durante lo sviluppo? Devo implementare le cose in modo diverso quando sviluppo per XBOX rispetto a Windows?
Grazie.