Sono nuovo di programmazione del gioco e SDL, e ho seguito i tutorial SDL di Lazyfoo . La mia domanda è correlata al movimento basato sul tempo e al movimento basato sulla frequenza dei fotogrammi, sostanzialmente quale è meglio o appropriato a seconda delle situazioni ?. Potresti darmi un esempio in cui vengono utilizzati ciascuno di questi metodi?
Un'altra domanda che ho è che, nei due tutorial di Motion di Lazyfoo ( basati su FPS e basati sul tempo ), il metodo basato sul tempo ha mostrato un'animazione molto più fluida mentre quello basato su Frame rate era un po 'singhiozzante, il che significa che si vedeva chiaramente il divario tra la posizione precedente del punto e la sua posizione corrente quando si confrontano i due programmi.
Come principiante a quale metodo devo attenermi? (Tutto ciò che voglio sono animazioni fluide).