Risposte:
Ho costruito qualcosa di simile a quello che stai cercando. Ho usato questo sito principalmente come riferimento per il processo di creazione della mappa. BUG Mappa geodetica
I passaggi di base:
Nel mio, l'intera griglia è una mesh gigante, non modelli ripetuti di celle (http://blog.chronoclast.com/search/label/OTD). Per risoluzioni di mesh inferiori funziona bene. Se stai guardando decine di migliaia di celle, ti consigliamo di esplorare la creazione di mesh più dinamiche: la mia è tutta pre-costruita. Le celle sono strutturate su una mappa di pagina (2/9/16 ... trame per immagine) e possono fondere le uv (che era difficile, ha impiegato un'eternità, ancora un po 'meh).
Il nostro gioco "Salvaci!" usato quello. È abbastanza divertente avere RT sul pianeta e controllarlo. Salvaci dal gameplay (ma il gioco non è affatto divertente :-))
Salvaci! Utilizza una normale altezza 2D che viene trasformata in una sfera. È facile da fare, ma ha problemi sui poli della sfera. Abbiamo solo oceano. Soluzione davvero non piacevole, ma funziona. Il problema delle piastrelle non rettangolari non è grande. Sembra abbastanza ok. Per determinare quale riquadro viene selezionato, utilizziamo la selezione del colore.
Questo è un vecchio progetto e la soluzione non è la migliore, ma è molto semplice e di bell'aspetto.
Una soluzione molto migliore dovrebbe essere l'uso dell'icosfera .