Come gestite l'ombreggiatura in un gioco 3D? Ho una fonte di luce direzionale che oscura un lato di un albero fatto di cubi. I restanti 3 lati ottengono tutti solo ombreggiatura ambientale. Quindi l'effetto 3d si perde guardando due lati ombreggiati nell'ambiente. Mi sto perdendo qualcosa? Dovrei ombreggiare il lato più lontano dalla fonte di luce ancora più scuro? Ho provato a guardare Fallout 3 e sembra che sia quello che fanno, tuttavia Minecraft sembra ombreggiare un tumulo di erba con due lati opposti chiari e gli altri due lati opposti scuri danno l'effetto che ci sono due luci direzionali per le due luci lati ombreggiati e luce ambientale per i lati ombreggiati scuri.