Sto usando Unity3d per sviluppare un gioco prototipo ibrido RTS / TD. Qual è l'approccio migliore per la "consapevolezza" tra le unità e i loro nemici? È ragionevole che ogni unità controlli la distanza da ogni nemico e si impegni se si trova nel raggio di azione?
L'approccio che sto cercando in questo momento è di avere una sfera di innesco su ogni unità. Se un nemico entra nel grilletto, l'unità diventa consapevole del nemico e inizia il controllo della distanza. Ciò consente di risparmiare alcuni controlli inutili?
Qual è la migliore pratica qui?