Unity ha sia una Texture2D
classe che una Sprite
(con relative SpriteRenderer
). Qual è la differenza tra queste due classi? Entrambi rappresentano un'immagine, per i giochi 2D dovrei privilegiare l'uno rispetto all'altro?
La differenza principale tra i due è che Sprite
non ho bisogno di creare il quad "billboard" da solo? E che il Sprite
rendering è sempre direttamente contro la telecamera?
Sprites
verrà anche automaticamente impacchettato in atlanti da Unity, se lo desideri.