Unity ha sia una Texture2Dclasse che una Sprite(con relative SpriteRenderer). Qual è la differenza tra queste due classi? Entrambi rappresentano un'immagine, per i giochi 2D dovrei privilegiare l'uno rispetto all'altro?
La differenza principale tra i due è che Spritenon ho bisogno di creare il quad "billboard" da solo? E che il Spriterendering è sempre direttamente contro la telecamera?
Spritesverrà anche automaticamente impacchettato in atlanti da Unity, se lo desideri.