Per la prima volta nel mio gioco, sono bloccato da un vero dilemma di design. Immagino sia una buona cosa;) Sto costruendo un gioco di puzzle di parole che ha cinque livelli, ognuno con 30 puzzle. Attualmente, l'utente deve risolvere un puzzle alla volta prima di passare al successivo. Tuttavia, trovo che occasionalmente l'utente rimanga bloccato su un puzzle, a quel punto non può più giocare fino a quando non lo risolve. Questo è ovviamente negativo perché molte persone probabilmente smetteranno di giocare ed elimineranno l'app.
L'unica soluzione elegante che posso trovare per aiutare il giocatore a rimanere bloccato è cambiare il design del gioco per consentire agli utenti di scegliere qualsiasi puzzle da giocare in qualsiasi momento. In questo modo, se si bloccano, possono tornare su di esso più tardi e almeno hanno altri puzzle da giocare nel frattempo. Ritengo, tuttavia, che questo nuovo design del flusso non renda il gioco divertente quanto il design originale del flusso in cui il giocatore deve completare un puzzle prima di passare al successivo. Per me è come qualsiasi altra cosa, quando ne hai solo una, è più divertente, ma quando ne hai 30, è molto meno divertente. In effetti, quando presento all'utente con 30 puzzle tra cui scegliere, sono preoccupato che potrei farli sentire come se fosse un sacco di lavoro che devono fare e questo è male.
Le mie domande sono ...
- Sei d'accordo / in disaccordo?
- Hai qualche suggerimento su come posso aiutare il giocatore a rimanere bloccato?
Grazie mille in anticipo per i tuoi pensieri!
EDIT: dovrei menzionare che ho già preso in considerazione alcune altre soluzioni per aiutare l'utente a rimanere bloccato, ma nessuna di queste sembra una buona idea. Loro sono...
- Aggiungi altri suggerimenti: attualmente, l'utente riceve due suggerimenti per ogni puzzle. Se aumento il conteggio dei suggerimenti, rende il gioco più semplice e lascia comunque la possibilità che l'utente rimanga bloccato.
- Aggiungi un pulsante "Mostra soluzione": questa sembra una cattiva idea perché secondo me ciò toglie il divertimento dal gioco a molte persone che probabilmente risolverebbero altrimenti il puzzle se non avessero la possibilità di vedere la soluzione.