Alla fine degli anni '80 e all'inizio degli anni '90, la maggior parte dei giochi aveva una meccanica di vita extra . Il giocatore ha iniziato con vite limitate (spesso tre) e morendo ha esaurito una di esse. Se avessero ancora dei resti, si rigenererebbero all'ultimo punto di salvataggio. Il gioco sarebbe finito una volta che tutte le vite fossero state usate e dovevano iniziare dall'inizio. I giocatori possono ottenere vite aggiuntive durante il gioco.
Questa meccanica era così ampiamente usata che era piuttosto un'eccezione quando i giochi non la usavano. Era ed è ancora uno dei luoghi più conosciuti per i videogiochi (l'immagine sopra è stata stampata su innumerevoli magliette).
Oggi, questo meccanico sembra essere stato dimenticato.
Quasi ogni gioco moderno offre al giocatore infiniti tentativi dall'ultimo salvataggio. Molti addirittura consentono al giocatore di fare i propri punti di salvataggio con una meccanica di salvataggio veloce. Quei pochi che cercano di essere diversi tendono ad andare per l'altro estremo: la meccanica "roguelike" non dà al giocatore tentativi.
Che cosa è successo alla via di mezzo di avere vite extra? Quale rivoluzione nella progettazione di giochi ha causato all'industria dei giochi l'abbandono di questa funzione?
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