Unity 4.3 offre di recente la possibilità di tagliare un foglio sprite in più sprite individuali. Ciò è utile poiché è quindi necessario solo un foglio di calcolo principale, ma ottenere comunque riferimenti a singoli sprite. Viene fatto impostando la modalità Sprite su Multiple .
È possibile accedere a livello di programmazione a tutti gli sprite generati dal file principale dall'editor Sprite di Unity?
Ad esempio: ho un foglio di calcolo con una griglia di sprite 50x50. Utilizzando l'Unità Sprite Editor, ora ho 250 sprite: spritesheet_0, spritesheet_1, ..., spritesheet_249
. Come posso ottenere un handle spritesheet_102
senza doverlo trascinare manualmente nell'editor Unity?
Resources.LoadAll()
.