È possibile essere un artista del gioco e non lavorare sull'animazione di personaggi / creature?


9

Se io non voglio sviluppare e animare personaggi viventi (animali, esseri umani, robot, eccetera) per i giochi, ma io non voglio sviluppare / oggetti animati (televisori, telefoni, automobili, eccetera) o livelli ... è è possibile avere una carriera come artista nel settore?


3
Assolutamente praticabile. Ad esempio, puoi iniziare con modelli di auto e oggetti del terreno per i giochi di corse, quindi passare a veicoli spaziali, quindi cambiare direzione in attività generali. In gamedev ci sono molti lavori ed è spesso animatori, modellisti, tessitori sono 3 persone diverse in studi più grandi.
Kromster,

Ho un amico che è un "artista ambientale", il suo team crea modelli per oggetti come TV, scatole di cartone e cosa no. Tuttavia, la modellazione umana e l'animazione sono ugualmente importanti. Essere un artista versatile apre più lavoro e generalmente dà all'artista una migliore comprensione delle diverse tecniche.
Harsimranb,

Risposte:


7

Se lavori in una grande azienda, probabilmente ci saranno pochi artisti 3D per compiti specifici. Uno di questi potrebbe essere un modellatore di corpi morbidi che farà personaggi e animali, ecc. Puoi essere un designer di livello, creare recinti, case, rocce, forse un artista illuminante che è davvero pazzo se sei bravo. Puoi inserire nel tuo portfolio di essere designer di livelli e mostrare ad esempio alcuni paesaggi meravigliosi. Penso che level designer sia ciò che cerchi.

D'altra parte, penso che devi passare un po 'di tempo a cercare di costruire personaggi, ad ogni tentativo migliorerai. Il dolore tradizionale e la modellazione 3D sono abbastanza diversi. Se modelli una TV, puoi anche modellare un essere umano, hai solo bisogno di un po 'di tempo per avere la sensazione della creazione di modelli di corpo morbido.

Inoltre, se fai la modella abbastanza a lungo, il tuo cervello si boia e inizierai a voler modellare qualcosa di completamente diverso, quindi con il tempo potresti interessarti.

PS: Non avevo idea che i giochi di codifica richiedessero conoscenze matematiche, non sono affatto bravo in matematica, ma continuo ad avanzare perché voglio creare un gioco: D


Una parola sulla conoscenza della matematica: quando si tratta di esso, i giochi non sono altro che matematica e logica. Onestamente, riesci a pensare a un gioco che hai realizzato che non aveva almeno una forma base di matematica o logica?
Lysol,

Non avevo capito che fino a quando non ho iniziato con le cose in 2D, la cosa è continuare.
draghi,

5

È possibile . Forse meno fattibile. Molti artisti si concentrano esclusivamente sulle macchine per modellare o sull'architettura, per esempio. O personaggi. Ma per i game designer, è un po 'diverso. Tendi ad essere meno un artista brillante e più un generalista per coprire diversi argomenti di design.

Dipende però dal tipo di giochi che si desidera essere coinvolti nella realizzazione. Ricorda che quando i potenziali clienti / datori di lavoro esaminano il tuo portafoglio, cercheranno in particolare le cose che si aspettano di vedere nel loro gioco. Ad esempio, fantastiche armi e armature medievali, automobili contemporanee o veicoli fantascientifici.

La modellizzazione di queste specifiche è un insieme di competenze fattibili da sole, perché quelli del settore sanno che modellare / animare una qualsiasi classe di cose molto bene significa che tenderai a non essere abbastanza praticato in altre aree. Le specializzazioni degli artisti sono generalmente rispettate se mostrano buone capacità in detto regno.

Questo non è diverso per i programmatori di giochi. La specializzazione è un aspetto comune dei team del settore tecnologico, in particolare in un campo complesso e articolato come lo sviluppo del gioco, in cui i team sono spesso di grandi dimensioni e ogni membro ha un ruolo molto specifico da svolgere nel prodotto di spedizione.

Suggerirei che potresti passare un paio di mesi ad un certo punto sui personaggi di Max, solo per poter dire di avere una conoscenza di base, se necessario. Le altre tue opere costituiranno il fulcro del tuo curriculum.


2

Sembra che il titolo del lavoro che dovresti girare sia artista ambientale . Quelli sono artisti specializzati in scenari e oggetti di scena. Vi è generalmente una maggiore domanda di artisti dell'ambiente rispetto agli artisti del personaggio; se pensi a tutti i giochi open world che escono in questi giorni è abbastanza ovvio il perché.


1

Certo, gli artisti del gioco sono: artisti dei personaggi, artisti dell'ambiente, artisti degli effetti

sembra che tu voglia essere un artista ambientale.

gli oggetti animati spesso cadono sotto effetti (fuoco, fumo) o design di livello (apertura porte, ponte levatoio in movimento) o arte tecnica (tutto quanto sopra).

Utilizzando il nostro sito, riconosci di aver letto e compreso le nostre Informativa sui cookie e Informativa sulla privacy.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.