Nei giochi platform, come vengono chiamati gli ostacoli "buco nel terreno"?


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Nella maggior parte dei giochi di salto e corsa, i buchi nel terreno sono ostacoli comuni: devi saltare su di essi, altrimenti cadrai e perderai una vita.

Schermata di Super Mario, con una buca alla sinistra di Mario

Sarebbe utile sapere per documentazione, denominazione variabile e discussione: come si chiamano quei buchi?


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Dubito che esista un "termine accettato". Solo da una prospettiva di definizione di parole, consiglierei l' abisso : un buco è qualsiasi tipo di spazio vuoto attraverso un corpo altrimenti solido, mentre l' abisso implica che è verso il basso , così come nel terreno e davvero, davvero profondo e una cattiva idea cadere .
Anko

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Da bambino, quando giocavo molto a questi giochi, la parola che usavamo in tedesco ( Abgrund ) si traduce in abisso .
simbabque

Di solito vorrei che Google capisse se è un termine comunemente usato, ma qui continuo a ottenere il gioco del 1984 , il PSV Uncharted , il Tales RPG , eccetera, con qualsiasi query di ricerca pertinente che mi viene in mente. Agh!
Anko

3
Nella maggior parte dei manuali si chiama fossa. Non vedo quanto questo sia rilevante per lo sviluppo del gioco? Puoi usare il pit senza fondo per essere più specifici. Ad esempio nel gioco Pitfall ci sono molti box. Non sono senza fondo però. Un abisso sarebbe un modo drammatico per una fossa in un platform.
AturSams

2
@arthur è rilevante, poiché potrebbe trattarsi di nominare metodi o classi nel codice o spiegare cose che accadono nella documentazione del codice. È importante conoscere il nome delle cose di cui stai parlando, o i manutentori avranno difficoltà a capire cosa sta succedendo. Ho preso in considerazione la possibilità di chiedere questo ad Arqade, ma qui mi è sembrato molto più appropriato per le ragioni di cui sopra.
simbabque

Risposte:


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In vari giochi di Super Mario , si chiama fossa , abisso o fossa senza fondo .

Bottomless Pit è anche un trofeo televisivo .


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In genere è la rapida sosta alla fine di una caduta che ti uccide. Con pozzi senza fondo, è la pressione dell'aria schiacciante.
MichaelHouse

4
o disidratazione.
Nick T

3
o il fatto che sia un videogioco e non debba essere perfettamente realistico! : P
Maniglia della porta

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In realtà, è la tessera di innesco della morte istantanea leggermente sotto la fossa che ti uccide. Forza ragazzi, siamo su Gamedev!
user1306322

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Gli sviluppatori di giochi reali scrivono semplicemente lo sprite del giocatore alla fine del buffer dello schermo e quindi rilevano l'errore di segmentazione.
David Dato il
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