Esistono librerie robuste per l'indicizzazione di oggetti?
Gli oggetti si sarebbero limitati, anziché essere rappresentati da punti; e un oggetto potrebbe quindi trovarsi in più di un compartimento se l'indice divide le cose in partizioni di dimensioni fisse.
Avrebbe bisogno di abbattere frustum e visitare oggetti colpiti da un raggio, nonché ricerche di quartiere.
Riesco a trovare molti articoli che mostrano la matematica per le parti componenti, spesso come algebra piuttosto che semplice C, ma nulla che mette tutto insieme (a parte forse Ogre, anche se a quanto pare PyOrge non espone l'ottava ). Sicuramente i produttori di giochi per hobby non devono tutti fare i propri indici spartiali?
(Mi siedo e scrivo la mia sfera-sfera, sfera-raggio, raggio-aabb, cono-aabb, cono-fustrum, aabb-fustrum e implementazione dell'octree; sicuramente c'è un modo migliore, cioè qualcuno ha già fatto questo e ha fatto un bel pacchetto?!?!)
(Preferito Python o C / C ++ con attacchi)