Metodi per la progettazione dei personaggi


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Quando si inizia il processo di progettazione del personaggio, quali sono i buoni punti di partenza? Ci sono metodologie o sistemi ben noti per aiutare in questo processo? Come funziona il processo di progettazione nel settore dei giochi e ci sono grandi differenze tra gli approcci utilizzati dai vari produttori di giochi?

Risposte:


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Immagina di scrivere un libro. Se riesci a mettere insieme una storia molto breve sul tuo personaggio (1-2 pagine), consegnalo a qualcuno e loro iniziano a provare questo personaggio, vinci ...

Il tuo obiettivo è sviluppare un personaggio in piena regola che potresti vedere nel mondo reale. Ciò significa che vorrai scomporre ogni componente di una persona del mondo reale in frammenti e utilizzare quel modello per modellare l'aspetto e il comportamento del tuo personaggio per un gioco.

Quando pensi di descrivere te stesso o qualcuno che vedi, a cosa pensi? Bene, immediatamente la nostra attenzione è attratta da ciò che possiamo vedere. Questo è un buon punto di partenza.

  • Descrivi capelli, occhi, orecchie, naso
  • Descrivi il tipo di corpo (magro, atletico, muscoloso)
  • Descrivi altezza e peso
  • Descrivi i vestiti che il tuo personaggio indossa

Non ignorare i dettagli ... Dita corte? Cicatrici? Tatuaggi? Bulbo oculare mancante? Una gamba? Lacrimazione corporea?

Ora puoi usare quei descrittori per aiutare a dare personalità al tuo personaggio.

Se stai progettando un gioco di combattimento, puoi prendere il fatto che sai che il tuo personaggio ha cicatrici per descrivere una battaglia combattuta in cui il personaggio era in gioco durante il Vietnam. Ora che lo sappiamo, forse il tuo personaggio ha PTSD che influenzerà alcune meccaniche di gioco.

Se stai sviluppando un puzzle game, forse il tuo personaggio ha sbagliato quelle cicatrici di un esperimento scientifico.

L'obiettivo è ottenere tutto il possibile succo creativo da te che descriva ogni singolo dettaglio possibile su questo personaggio. Dai ai tuoi altri designer tutte le informazioni di cui potrebbero aver bisogno per adattare il tuo personaggio al mondo di gioco.

Se un artista modella il tuo personaggio, può semplicemente guardare i tuoi descrittori e riconoscere l'aspetto. Possono leggere una breve biografia e rendersi conto che questo ragazzo è un delinquente o uno scienziato innocente / goffo.

Se un musicista ha bisogno di comporre un pezzo incentrato sul tuo personaggio, può discernere l'umore di cui ha bisogno leggendo una breve biografia.


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Consiglio vivamente i migliori personaggi di gioco in base alla progettazione: un approccio psicologico di Katherine Isbister

http://books.google.com/books?id=TGBTzVj47ZcC

Copre l'intero processo di progettazione, dalle preferenze culturali alle caratteristiche fisiche, con dettagli esaustivi. Differenzia anche la progettazione di PC dalla progettazione di NPC, illustra in dettaglio gli aspetti psico-sociologici di ciascuna delle scelte di progettazione e spiega come valutare la progettazione del personaggio.

Una lettura essenziale.

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