I personaggi nei videogiochi sono fortemente definiti da ciò che fanno , in particolare i personaggi dei giocatori. Lara Croft salta, afferra, nuota e spara. Il nome originale di Mario è "Jumpman". I boss Megaman sono definiti dai loro attacchi. In altri media, possono emergere altre qualità, come la storia del personaggio, la personalità, la prospettiva della vita o il conflitto interiore. Per i media visivi (ad es. Animazione e film), l'aspetto è fondamentale e nei formati di narrazione audio (ad es. Radiodramma), solo la voce può essere una caratteristica distintiva.
I giochi riguardano i verbi, quindi quando si adatta un personaggio di altri media ai giochi, pensare a quali tipi di azioni sono unici per quel personaggio e renderlo distintivo. Ragnatele Spider-Man. James Bond spara, guida, scherza e seduce. Transformers ... beh, lo sai. Una trappola sarebbe quella di riprodurre fedelmente l'aspetto di un personaggio, l'ambiente, la voce e persino la personalità di un gioco, dandogli un set di azioni che è irrilevante o addirittura antitetico al suo comportamento dal materiale di partenza. Ciò potrebbe non comportare necessariamente un brutto gioco in sé, ma probabilmente sarebbe un cattivo adattamento.
Questa è un'enorme generalizzazione, ovviamente. Alcuni generi di film, ad esempio il cinema asiatico di kung-fu, sono fortemente basati sui verbi. Al contrario, le qualità di non azione sono ancora utili per il design dei personaggi di gioco. Tuttavia, "cosa fa questo personaggio ? " È una domanda molto utile da porre in pre-produzione.