Penso che anche tu stia andando nella giusta direzione. Se si desidera la pressione del tempo, è necessario aggiungere un aspetto di un conto alla rovescia o di un limite di tempo. Deus Ex: Human Revolution ha un concetto simile alle tue idee su una traccia di rete. L'hacking era un mini-gioco che si poteva intraprendere per aprire porte, cassette di sicurezza ecc. Senza dover cercare la chiave o attendere che la storia avanzasse al punto da rendere disponibile la chiave.
Un tentativo di hacking inizia con il sistema ignaro della tua presenza. Si è "collegati" al nodo terminale di un diagramma di rete. L'obiettivo è sovvertire i nodi lungo il grafico per raggiungere tutti i nodi del server sul grafico. Ogni azione intrapresa ha un tempo per il completamento e il rischio di avvisare il sistema. Quando si attiva un avviso, una traccia di rete inizia dai nodi del server e se raggiunge il terminale prima di completare il grafico o disconnettersi volontariamente, si verificano errori e si affrontano le conseguenze. La traccia era essenzialmente un timer per il conto alla rovescia, che rendeva ogni nodo di hacking di per sé sospensivo e una volta avviata l'intera faccenda una corsa contro il tempo. Le conseguenze di solito dovevano solo aspettare che il sistema si ripristinasse, ma a volte suonava un allarme e le guardie con le pistole venivano a cercare di ucciderti.
Puoi guardare il tutorial in-game per il sistema di hacking. Esistono vari aggiornamenti che puoi acquistare con i punti esperienza maturati per migliorare le tue abilità di hacking, nonché alcuni oggetti monouso che potresti trovare utili per gli hack difficili.
Il mini-gioco era abbastanza interessante da imparare e un notevole miglioramento rispetto all'hacking nei primi due giochi della serie , ma divenne noioso alla fine della trama. Se hai speso abbastanza punti per gli aggiornamenti, la maggior parte dei sistemi è diventata banalmente facile da hackerare, mentre quelli difficili sono rimasti molto difficili da completare completamente. Se non hai speso i tuoi punti per l'hacking degli aggiornamenti, i sistemi rigidi sono rimasti pressoché impossibili da abbattere senza soffiare tra le pile degli elementi del software worm.
Inoltre, poiché c'erano solo una manciata di tipi di nodi da superare e solo 4 azioni specifiche che si potevano intraprendere in un dato momento. Ogni tentativo di pirateria informatica si trasformerebbe nel lanciare tutti i tuoi oggetti contro di esso o semplicemente attaccare ogni nodo il più rapidamente possibile per arrivare alla fine.
In particolare, se hai aggiunto altri modi per prepararti e reagire alla traccia di rete, potresti rendere il tuo gioco molto più divertente rispetto alla versione di Deus Ex.
L'aggiunta di più meccanismi di pressione del tempo potrebbe finire per essere troppo simile. Un'idea che mi viene in mente è che il giocatore deve mantenere l'integrità della sua connessione al sistema. Prendere alcune azioni riduce questa integrità, altre possono mantenerla ferma o addirittura rafforzarla. Se l'integrità raggiunge lo zero, il segnale viene perso e il tuo tentativo di hacking termina.
Da una prospettiva più ampia, puoi guardare il tempo come una risorsa che il giocatore deve gestire. L'aggiunta di altre pressioni delle risorse può aumentare l'intensità della risorsa temporale. Potresti provare a limitare il numero di azioni che il giocatore può intraprendere (le azioni stesse diventano una risorsa) o la velocità con cui possono essere intraprese (dover aspettare un po 'di attenzione o risorse di potere cerebrale per ricaricare tra le azioni).
Riflettendo sulle idee di Phillip, potresti simulare le risorse della macchina dell'attaccante. Il lancio di un tipo di hacking occupa x% di CPU e yMB di RAM per z secondi, oppure l'esecuzione di un programma di evasione della traccia occupa continuamente una porzione di risorse. È possibile eseguire ulteriori azioni solo quando la macchina dispone della CPU e della memoria disponibili.
È inoltre possibile aggiungere un aspetto del tempismo alle azioni dell'utente. Fai in modo che determinate azioni possano essere intraprese o completate solo in determinati momenti. In alternativa, devi fare clic, tenere premuto e rilasciare i pulsanti a intervalli specifici per perfezionare le tue azioni. (Come fanno spesso i giochi sportivi: fai clic e tieni premuto per un livello di potenza e fai clic al momento giusto per il cronometraggio. Ecco un gioco di calcio da goal in campo che implementa questa meccanica.) Migliore è il tempismo dei giocatori, maggiore è la probabilità che la loro azione sia avere successo, o meglio il risultato dell'azione.
Infine, se si desidera ridurre la rigidità della traccia di rete, dove o si viene contati o meno, è possibile implementare un'attività di calore o sospetto. Pensa a Grand Theft Auto o Thief o Assassin's Creed, dove fare cose sospette o illegali attira l'attenzione delle guardie. Se continui a essere cattivo, la guardia ti attaccherà o ti inseguirà. Ma se fai attivamente qualcosa per deviare la loro attenzione (nasconditi in un'ombra, chinati in un vicolo, confonditi in una folla, ecc.), Ti lasciano solo. Potresti adattare questo meccanico a un sistema anti-intrusione senza troppi sforzi.
Buona fortuna e sembra che tu sia in un gioco divertente!