Qualche argomento di tesi interessante? [chiuso]


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Studio Informatica all'università tecnica di Lodz (in Polonia) con specializzazione in videogiochi e tecnologia di simulazione. Difenderò la tesi di laurea triennale il prossimo anno e mi chiedevo quale argomento avrei potuto scegliere, ma non mi viene in mente nulla di veramente interessante .

Forse potresti aiutarmi e suggerire alcuni argomenti relativi alla programmazione grafica, giochi o simulazioni? (o forse qualcos'altro che è abbastanza interessante :)). Sarei molto grato per qualsiasi suggerimento!


Ho votato. Quindi qualcuno ha votato per questo. Perché? Penso che questa ottima domanda / wiki
Notabene,

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Io non sono l'elettore, ma la mia ipotesi è che è soggettivo, e non particolarmente buona domanda soggettivo sia: blog.stackoverflow.com/2010/09/good-subjective-bad-subjective
Tetrade

Bene, basta leggere la domanda e ignorare la parte soggettiva (ciò che è interessante) di essa. Sta chiaramente cercando un elenco come la risposta che vedo di seguito, un elenco di tecnologie di gioco che vengono spinte sempre più avanti ora che il rendering quasi fotorealistico è in circolazione.
James,

Sta chiedendo argomenti, non una discussione. Penso che sia una domanda decente.
Michael Coleman,

1
Votato, perché lo trovo utile.
piedi il

Risposte:


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Mi vengono in mente pochi argomenti

  • Simulazione di fluidi: equazioni di colpi di Navier. E accelerazione di gpgpu ( video )
  • Rendering dei fluidi - raycasting volumetrico ( video )
  • Rendering volumetrico - cubi di marcia ( video )
  • Rendering bokeh in tempo reale ( carta )
  • Rendering basato su punti ( video )
  • Rendering della pioggia in tempo reale ( carta )
  • Raytracer semplice con ilumination globale - possibilmente senza strutture di accelerazione.

E la cosa migliore è contattare alcune società di giochi per computer / grafica / film e offrire loro di creare qualcosa di cui hanno bisogno gratuitamente. Che hanno solo vantaggi. Avrai una tesi (e un prototipo) dura e interessante e alcuni consulenti esperti dell'azienda che ti aiuteranno. Non aver paura di farlo. L'entusiasmo aiuta molto in questo caso. (Lo so)


Alcuni link portano ai miei progetti. Non voglio promuoverli così sciocco. In realtà non c'è motivo, mi piacciono e li ho suggeriti. :)
Notabene,

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+1 per il contatto di un'azienda. Ci sono tutti i tipi di cose là fuori che hanno tempi di ricerca e sviluppo troppo lunghi perché le pianificazioni di sviluppo dei giochi prendano in considerazione la possibilità di spendere risorse. Dato che sei in Polonia, penserei di contattare Crytek. Hanno un dipartimento R&D molto attivo e sono abbastanza locali.
Wkerslake,

Ottima risposta, notabene! Questo è esattamente quello che volevo sentire: l'elenco delle possibili materie. In primo luogo invierò e-mail con la proposta di fare progetti gratuiti ad alcune società di giochi / grafica e in caso di risposte negative sceglierò tra: 1. "Semplice raytracer con ilumination globale - possibilmente senza strutture di accelerazione". 2. "Rendering volumetrico - cubi in marcia" 3. "Rendering dei fluidi - raycasting volumetrico" perché questi argomenti mi sembrano interessanti. wkerslake, grazie per avermi suggerito Crytek! Questa sarà sicuramente una delle mie aziende target.
inverti il

@revers Sono felice che ti piaccia. Non esitate a contattarmi via e-mail (il mio profilo) per ulteriori informazioni / documenti / codici sorgente sui raytracer e in particolare sul volume di raycasting. Ora sto lavorando al raycasting per il renderizzatore di film, quindi posso condividere materiali e anche alcuni dati di volume - nuvole, incendi, nebulose ecc.
Notabene,

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Ho fatto il pathfinding in ambienti 3D arbitrari. Certo, non del tutto interessante né innovativo, ma era la cosa più vicina a una tesi di gioco che sono riuscito a negoziare: S

È stato qualche anno fa, però. Ora stanno parlando di avere lo sviluppo del gioco come elettivo. Come cambiano i tempi :(


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Cinematica inversa e comportamenti di NaturalMotion.


Probabilmente troppo difficile per la tesi di laurea specialistica. Soprattutto i comportamenti come naturalmotion (ora capisco perché le mod dicono che questo è polemico :))
Notabene,

Bene, una cosa geniale della tesi è che riescono a definire il loro scopo. Non è necessario risolvere un intero problema, ma un aspetto finito di esso.
Leonardo Herrera,
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