Ho realizzato il mio primo gioco in unità e mi chiedevo se posso venderlo senza dover nulla all'unità?
Ho realizzato il mio primo gioco in unità e mi chiedevo se posso venderlo senza dover nulla all'unità?
Risposte:
Dalle domande frequenti su Unity :
Ci sono royalties o una commissione per titolo?
No, Unity non addebiterà costi per titolo e l'utente non paga royalties o quote di compartecipazione alle entrate, anche per i giochi e le applicazioni realizzati con la versione gratuita.
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Possiamo vendere giochi e guadagnare con la versione gratuita di Unity?
Sì, puoi creare e vendere un gioco con la versione gratuita di Unity, senza pagare royalties o quote di compartecipazione alle entrate. Tuttavia, la versione gratuita di Unity potrebbe non essere concessa in licenza da un'entità commerciale con entrate lorde annuali (basate sull'anno fiscale) superiori a $ 100.000, o da un'entità educativa, non profit o governativa con un budget annuale di oltre $ 100.000 .
Si noti inoltre che il set di funzionalità della versione gratuita non è destinato alla produzione di giochi professionali e contenuti interattivi. Infine, i giochi realizzati con le nostre licenze di prova Pro non possono essere distribuiti né utilizzati per scopi commerciali.
Ciò è anche menzionato nell'accordo di licenza del software Unity . Si noti che il software si riferisce al software Unity. Il gioco o l'applicazione che stai creando è il Contenuto del licenziatario (vedere la sezione 13. Definizioni ). La sezione citata nell'altra risposta ti dice che non puoi distribuire la versione di prova o educativa del loro runtime software. Con altre versioni, è possibile distribuire il software in bundle con il gioco creato.
Ma possiedono il loro motore. In EULA di Unity è possibile trovare informazioni rilevanti su come licenza tra il committente e l'Unità funziona.
- Concessione di licenza
Usa diritti. Condizionata al rispetto dei termini e delle condizioni del presente Accordo e al pagamento di tutte le commissioni applicabili, Unity concede all'utente una licenza non esclusiva e non trasferibile: (i) per installare ed eseguire la forma eseguibile del Software, esclusivamente per uso interno da una sola persona per sviluppare il Contenuto del licenziatario; e (ii) se è stata concessa in licenza una versione del Software diversa da una versione di prova o didattica, per distribuire la parte di runtime del Software, su base esente da royalty, esclusivamente come incorporata o incorporata nel Contenuto del licenziatarioe esclusivamente a terze parti alle quali l'utente concede in licenza o vende i Contenuti del licenziatario ai sensi di un accordo non meno protettivo di Unity e dei suoi licenziatari rispetto al presente Accordo. Non è possibile concedere in sublicenza i diritti concessi ai sensi della clausola (a) (i), ma è possibile concedere in sublicenza i diritti concessi ai sensi della (a) (ii) esclusivamente a terzi ai quali si licenzia o vende il Contenuto del licenziatario per agire come distributori di ciò ai sensi di un accordo non meno protettivo di Unity e dei suoi licenziatari come questo Accordo.