Le informazioni fornite di seguito provengono da http://www.staredit.net/starcraft2/Third_Person_Camera dove è possibile trovare ulteriori informazioni come i trigger WASD e le opzioni multiple della fotocamera, ma le basi per l'installazione in terza persona sono qui:
Impostazione dell'oggetto Camera
Sotto il pulsante "Crea telecamera", vedrai una casella bianca con il valore "Camera 001", fai clic con il pulsante destro del mouse e premi "Modifica proprietà". Impostare i valori su quanto segue (Nome - Sotto - Valore - (Descrizione)):
- Angolo - Campo visivo - 27.996 - (Quanto è grande la vista. Questa sarà una vista a 28 gradi da sinistra dello schermo a destra) Angolo - Rotolo - 0.0 - (Fino a che punto per ruotare la videocamera da sinistra a destra Pensa ai rotoli di botte.)
- Profondità di campo - Quantità - 0,0 - (Sconosciuto, sentiti libero di aggiornare l'articolo wiki se conosci qualche informazione su questo valore)
- Profondità di campo - Profondità - 8.0 - (Fino a che punto vede la telecamera)
- Profondità di campo - Fine - 8.0 - (La posizione finale della vista dal punto della videocamera)
- Profondità di campo - Inizio - 0.0 - (La posizione iniziale della vista dal punto della videocamera)
- Distanza - 4 - (quanto dista la fotocamera letterale dalla posizione reale della fotocamera. Impostandola su 0 si ottiene un FPS (sparatutto in prima persona), circa 4 con un TPS (sparatutto in terza persona))
- Distance - Far Clip - 300.0 - (La distanza dalla quale non verrà eseguito il rendering. Se qualcosa è più lontano di questo dalla telecamera, NON RENDERÀ)
- Distance - Near Clip - .1 - (La distanza in cui non verrà eseguito il rendering di nulla. Se qualcosa è più vicino di questo dalla fotocamera, NON RENDERÀ)
- Distance - Shadow Clip - 75.0 - (Supponendo la distanza dopo la quale le ombre non saranno renderizzate)
- Target - Pitch - 12 - (Pitch of the camera. Pitch is the looking up / down movement)
- Target - X - (Non importa, questo cambierà ogni frame del gioco)
- Target - Y - (Non importa, questo cambierà ogni frame del gioco)
- Bersaglio - imbardata - 180 - (imbardata della telecamera. Pensa al movimento da sinistra a destra che non è rotoli di botte)
- Target - Z Offset - 1 - (Fino a che punto la fotocamera è sollevata da terra)
Il valore principale di cui abbiamo bisogno qui è la Distanza - 4. Impostando questa opzione su 4 si creerà una videocamera in terza persona (anche se con unità diverse da una marina, potrebbe essere necessario modificarla). 0 creerà una videocamera in prima persona. Lo stesso vale per Target - Z Offset - 1. Un'unità più alta avrà bisogno di un valore più alto per alzare un po 'la telecamera.
Variabili globali
Sono necessarie alcune variabili globali, i cui nomi e tipi sono indicati di seguito (Nome - Tipo - Valore - (Descrizione)):
- FaceOffset [8] - Reale - 0.0 - (Dove sono rivolte le rispettive unità di ciascun giocatore)
- Speed - Real - 0.03 - (La velocità con cui si muove un'unità)
- Unità [8] - Unità - [VUOTO] - (Memorizza le rispettive unità di ciascun giocatore)
- PlayerA [8] - Real - 0 - (Stores è i giocatori Una chiave è giù)
- PlayerS [8] - Real - 0 - (Stores è il tasto S dei giocatori è giù)
- PlayerD [8] - Real - 0 - (Stores è il tasto D dei giocatori è giù)
- PlayerW [8] - Real - 0 - (Stores è il tasto W dei giocatori è giù)
Imposta il trigger della fotocamera
Set Up Camera
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Camera - Apply Camera 001 for player Counter over 0.0 seconds with Existing Velocity% initial velocity, 10% deceleration, and Don't Include Target
Camera - Lock camera mouse relative mode On for player Counter
Camera - Turn camera mouse rotation On for player Counter
Camera - Turn camera height smoothing Off for player Counter
Camera - Turn camera height displacement On for player Counter
Else
Trigger di aggiornamento della fotocamera:
Camera Update
Events
Timer - Every 0.0 seconds of Game Time
Local Variables
Yaw = 0.0 <Real>
CameraFocus = No Point <Point>
Counter = 0 <Integer>
Conditions
Actions
General - For each integer Counter from 1 to 8 with increment 1, do (Actions)
Actions
General - If (Conditions) then do (Actions) else do (Actions)
If
(Controller of player Counter) == User
(Status of player Counter) == Playing
Then
Variable - Set Yaw = (Current camera yaw of player Counter)
Variable - Set CameraFocus = ((Position of Units[Counter]) offset by 0.0 towards (Yaw + 90.0) degrees)
Unit - Make Units[Counter] face (Yaw + FaceOffset[Counter]) over 0.0 seconds
Camera - Set the camera bounds for (Player group(Counter)) to (Region((X of CameraFocus), (Y of CameraFocus), ((X of CameraFocus) + 0.01), ((Y of CameraFocus) + 0.01))) (Do Not adjust the minimap)
Else