Ho seguito il tutorial pixelnest per creare uno shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ).
Mentre ci lavoravo ho provato ad aumentare la velocità di fuoco per ottenere un flusso continuo di proiettili e ho notato che i proiettili sono più distanziati se la nave viene spostata all'indietro e si ammassano quando la nave viene spostata in avanti . C'è un modo per mantenere una distanza costante tra i proiettili, indipendentemente dal movimento del giocatore?
Dovrei preoccuparmene? Ho la sensazione che se il giocatore si muove all'indietro, la frequenza di fuoco è essenzialmente più lenta (almeno fino a quando non raggiungono il bordo dello schermo) e viceversa se si sposta in avanti.