Motivi per disabilitare il salvataggio del gioco durante il combattimento (ad es. Mass Effect 2)


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Quindi ho giocato a Mass Effect 2 (PC) e una delle cose che ho notato è che puoi salvare il tuo gioco solo quando non sei impegnato in un combattimento. Non appena il primo nemico si presenta sul tuo radar, il pulsante Salva è disabilitato. Una volta terminato il combattimento, ricompare la funzionalità di salvataggio.

Sembra ragionevole supporre che Mass Effect 2 sia una macchina a stati, e quindi, lo stato interno del programma in qualsiasi momento può essere catturato e ricaricato in seguito. Questo è fondamentalmente un problema risolto: i giochi sono stati progettati in questo modo dall'era di Half-Life. Sembra anche ragionevole supporre che BioWare sapesse cosa stavano facendo quando hanno preso la decisione di non seguire questo modello - è un sistema provato e vero; BioWare non l'avrebbe fatto come avevano fatto senza una buona ragione.

Quali sono i motivi per disabilitare la funzionalità di salvataggio del gioco durante il combattimento?


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Più adrenalina? In giochi come Operation Flashpoint puoi salvare il gioco solo quando finisci la missione. Ero così spaventato alla fine della missione di 30-45 minuti come nessun gioco prima e dopo fatto con me :)
Notabene,

@notabene buon punto, rende i giochi più divertenti (sono paranoico e salvo il gioco tutto il tempo (per ogni evenienza) ed è più divertente nei giochi che non riesco a fare).
0101

Risposte:


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Ci sono una serie di ragioni che posso pensare al motivo per cui i designer lo farebbero in questo modo.

Il primo e probabilmente il motivo più importante è quello di prevenire il giocatore davvero, davvero fastidioso. Ad esempio, sei nel mezzo di uno scontro a fuoco teso, salvi il gioco, lo lasci per alcune settimane, lo carichi di nuovo e sei sotto tiro da tutte le angolazioni senza spazio per respirare.

Un altro motivo è che salvare gli stati dei nemici in quel particolare momento potrebbe essere potenzialmente problematico. Salvare lo stato del gioco è abbastanza semplice poiché tutto è abbastanza statico (oggetti nel mondo di gioco, posizione del giocatore, ecc.). Potresti salvare i nemici, ma a seconda di come è stata implementata la loro IA potrebbe causare alcuni problemi di serializzazione.

Infine, il salvataggio in altre occasioni oltre al combattimento è di progettazione. Ancora una volta, se la lotta in cui ti trovi è uno scontro a fuoco particolarmente teso, gli sviluppatori vorrebbero che tu sperimentassi quella tensione ogni volta (o qualcosa in tal senso).

Personalmente, credo che sia il primo e il secondo motivo più che altro.

raggio


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Penso che la risposta di @Tim Holt sia più corretta. Gli sviluppatori non vogliono che il giocatore salvi momenti prima della morte. In un mod HL1 qualche tempo fa lo stavo attraversando con quicksave. Sono caduto da una scogliera e a mezz'aria ho provato a ricaricare rapidamente, invece ho colpito il salvataggio veloce. Quindi il mio unico file di salvataggio funzionante ero io a mezz'aria che mi dirigevo verso terra a velocità terminale. Non consentire il salvataggio in uno scontro a fuoco impedisce i file di salvataggio non funzionanti.
Attaccando

@AttackingHobo Ho detto che era il motivo principale nel primo paragrafo. Anche se non sono sicuro che fosse molto chiaro.
Ray Dey,

Essere in uno scontro a fuoco è un po 'diverso da uno stato di gioco completamente non vincibile.
Attaccando

Lo scontro a fuoco è stato un esempio non il motivo (si noti che dice "ad es. Uno scontro a fuoco"). Il motivo era impedire il salvataggio in un punto che avrebbe fatto schifo.
derisione

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Se salvi in ​​combattimento, corri il rischio di salvare appena prima che qualcosa ti uccida. Ricaricare quel gioco salvato ti riporta ai momenti di gioco prima di quell'evento e talvolta può essere impossibile recuperarlo.

Ad esempio, in questo momento ho una partita salvata in Dead Space in cui la mia salute è incredibilmente bassa, e non 1 secondo dopo il salvataggio, un grande mostro attacca. Ho provato a caricarlo e a combatterlo numerose volte, e sostanzialmente ho rinunciato a farlo. La mia unica soluzione è tornare a un salvataggio MOLTO vecchio, e sinceramente non sono sicuro di volerlo fare.

Quindi, fondamentalmente, non vorrai mai che il giocatore salvi il gioco poco prima che qualcosa gli dia una battuta d'arresto. Ed essere in combattimento aumenta notevolmente le probabilità di questo.


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@Konerak: Stai trascurando la possibilità che aveva salvato molto prima del combattimento con il boss, quindi hai sovrascritto quel salvataggio durante il combattimento. Altrimenti concordo, il salvataggio automatico prima di un posto del genere è un'idea molto bella.
doppelgreener,

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Un salvataggio automatico quando ci si avvicina all'area in cui inizia il combattimento è molto meglio che non riuscire a salvare in combattimento. È molto frustrante quando non puoi salvare in una lunga sequenza di combattimento, di cui Mass Effect ne ha in abbondanza.
firma il

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@Jonathan: hai ragione - forse l'ho trascurato perché non ho mai visto un giocatore serio sovrascrivere un savegame - perché, non vuoi spendere lo spazio su disco da 20 Mb? L'elenco dei savegame si carica più lentamente? I vantaggi non superano il possibile svantaggio: sei bloccato ... o semplicemente il divertimento di avere un'area pronta per la riproduzione!
Konerak,

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@Konerak: Non ho idea di Dead Space ma alcuni giochi non si prestano a una grande lista di salvataggio. In Fallout 3 tutto ciò che devi distinguere nei salvataggi è una data e una bella immagine: gestire più personaggi diventa un incubo e trovare altri personaggi in un lungo elenco di file di salvataggio diventa un gioco a nascondino. Quando due personaggi indossano un'armatura simile nella stessa data, diventa marco polo per i non udenti. Tenere un breve elenco di salvataggio con un numero limitato di salvataggi per personaggio è l'unico modo valido per gestirlo.
doppelgreener,

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Importanti lezioni di savegame per sviluppatori: 1 / Salvataggio automatico periodico e perché non salvare più salvataggi automatici senza sovrascrittura? 2 / Consenti ai giocatori di "nominare" un savegame, in modo che possa organizzarsi. 3 / Ricorda al giocatore di salvare spesso! (Mi è piaciuto quello su Oblivion: "I piani di Oblivion sono un posto pericoloso, ricordati di salvare spesso" - un po 'fuori dal personaggio, ma un consiglio eccellente)
Konerak,

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Penso che le risposte esistenti siano molto buone, ma voglio sostenere un'altra possibile ragione. La disabilitazione del salvataggio impedisce all'utente di utilizzare come stampella economica, il salvataggio subito prima di correre un rischio serio e quindi ricaricare il salvataggio in caso di errore. Lo facevo sempre nei giochi RTS e alla fine mi ha risucchiato tutta la sfida. Analogamente negli emulatori di console con funzioni "salva stato", puoi praticamente mettere a punto il tuo gioco per renderlo perfetto. Disabilitando il salvataggio, preservi il senso di rischio rispetto alla ricompensa e fai riflettere razionalmente il giocatore prima di provare qualcosa di stupido.


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"negli emulatori di console con funzioni" salva stato ", puoi praticamente mettere a punto il tuo gioco per renderlo
o0 '.

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@ Lo'oris Sì, ho visto quelli. Li amo. Soprattutto il quadruplo Mega Man.
Tesserex,

1
+1 - È come salvare Football Manager prima di giocare la finale di coppa.
Ste

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Le uniche ragioni che mi vengono in mente sono che:

  1. È difficile salvare lo stato dell'IA per i nemici e così via.
  2. Desideri forzare un certo metodo di gioco sui giocatori.

Non credo che dovresti usare gli argomenti per poter salvare proprio prima di morire come motivo per cui non dovresti essere in grado di salvare da nessuna parte o in combattimento. Come sviluppatore, puoi implementare i salvataggi automatici che entrano nelle aree in cui il combattimento sta per scoppiare. In questo modo il giocatore può sempre tornare indietro prima dell'inizio del combattimento. Puoi anche lasciare che il giocatore abbia più salvataggi, quindi può tornare a qualsiasi punto desiderato se sta usando quella funzione.


-1 risposta molto ridondante con quelle già pubblicate
o0 '.

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Dà ai giocatori un motivo per pensare davvero alle loro tattiche. Con il salvataggio veloce potresti semplicemente provarlo più e più volte (avanzando lentamente) fino a quando non lo avrai "battuto". Senza devono ripensare a come affrontare il problema. (sia per essere meno aggressivo, per sfruttare meglio le abilità o altro)

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