Quindi ho giocato a Mass Effect 2 (PC) e una delle cose che ho notato è che puoi salvare il tuo gioco solo quando non sei impegnato in un combattimento. Non appena il primo nemico si presenta sul tuo radar, il pulsante Salva è disabilitato. Una volta terminato il combattimento, ricompare la funzionalità di salvataggio.
Sembra ragionevole supporre che Mass Effect 2 sia una macchina a stati, e quindi, lo stato interno del programma in qualsiasi momento può essere catturato e ricaricato in seguito. Questo è fondamentalmente un problema risolto: i giochi sono stati progettati in questo modo dall'era di Half-Life. Sembra anche ragionevole supporre che BioWare sapesse cosa stavano facendo quando hanno preso la decisione di non seguire questo modello - è un sistema provato e vero; BioWare non l'avrebbe fatto come avevano fatto senza una buona ragione.
Quali sono i motivi per disabilitare la funzionalità di salvataggio del gioco durante il combattimento?