Ultimamente ho giocato a molti giochi 4X diversi (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate, come la serie Civilization, per esempio), e ho notato che molti di loro soffrono dello stesso problema: non appena un giocatore è diventato significativamente più potente del altri, quel giocatore diventa quasi imbattibile. Il giocatore dominante ha accesso a molte più risorse delle altre. Inoltre, quel giocatore ha un vantaggio significativo nella ricerca, il che significa che le altre fazioni ricadranno presto nella tecnologia, dando al giocatore potente ancora più strumenti che le fazioni più deboli non possono contrastare, quindi rende il gioco ancora più facile per loro.
Durante questa fase è abbastanza chiaro che questo giocatore inevitabilmente vincerà. Tuttavia, il gioco di solito non si ferma qui. Continua per ore mentre il giocatore dominante fa il steamroll di tutti i giocatori più deboli uno dopo l'altro. Questo non rappresenta una sfida per loro, perché sono molto più potenti. Quindi questa fase del gioco diventa un compito noioso e noioso per tutti. Il giocatore dominante sposta le proprie unità da una base / città / pianeta nemico a un altro sapendo che nulla di ciò che potrebbero incontrare lì potrebbe fermarli fintanto che evitano errori facilmente evitabili, mentre gli altri giocatori guardano impotenti nella frustrazione senza alcun modo per impedire loro decesso.
Come potrebbe essere progettato un gioco 4X per evitare questo noioso e noioso gioco finale?