Sembra descrivere il tempo?


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Sto cercando di pensare a suoni che aiuteranno a comunicare l'ora del giorno e le condizioni meteorologiche. Non sono nemmeno sicuro di tutte le condizioni meteorologiche che prenderei in considerazione, e alcune sono ovvie. Come se piove, il suono della pioggia. Ma poi sto pensando, che ne dici di una giornata tranquilla? Se è mattina, potrei fare il cinguettio degli uccelli o qualcosa del genere. La notte potrebbe essere un gufo o qualcosa del genere. Quali sono alcune buone combinazioni di suoni / tempo / tempo per avere un buon effetto?

Risposte:


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Il suono della pioggia, purché non sia troppo forte, è una buona idea, in quanto un effetto pioggia senza un suono di pioggia è sconcertante. La riproduzione occasionale del suono di un tuono può davvero aiutare, ma probabilmente dovrai supportare un qualche tipo di effetto lampo per farlo funzionare.

Il tuo gioco è ambientato in campagna o in città? Ciò altera drasticamente il suono di un giorno "calmo" e di una solita notte. Considerando ciò che hai menzionato, assumerò il paese. Il suono di una raffica di vento occasionale o di un lupo ulula per una situazione del genere non è fuori discussione. Qualunque sia migliora la sensazione generale di essere nel nell'ambiente. Questo è probabilmente il problema più grande con la musica e gli effetti sonori: sono al meglio quando non li noti nemmeno per quello che sono; la loro presenza è solo una parte della scena e non si distinguono.

Qualunque sia la tua scelta, assicurati di spaziare sufficientemente l'effetto sonoro tra le commedie e fornire un numero abbastanza decente di suoni che vengono riprodotti. Sentire lo stesso gufo che urla ogni tre secondi di notte potrebbe diventare davvero fastidioso.


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Che ne dici di usare la musica di sottofondo anziché gli effetti sonori?

Animal Crossing è un gioco in tempo reale (il che significa che il gioco tiene traccia del tempo) e ha avuto una melodia diversa per ogni ora del giorno; la melodia nel mezzo della giornata è allegra, suonando "amichevole", e la notte è molto calma e lenta con alcuni suoni di percussioni in più. Non ricordo alcun suono di cinguettio degli uccelli, anche se c'è il suono dell'acqua correre quando cammini vicino a un ruscello e il suono dei tuoi passi quando cammini (specifico per il materiale su cui stai camminando), e sicuramente c'era lo schiocco della pioggia quando pioveva.

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