Cosa posso fare per aumentare il rapporto femminile: maschio tra i giocatori in una comunità online, casual, gaming? [chiuso]


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Posso fare una differenza significativa cambiando i tipi di giochi disponibili? Ci sono delle funzioni generiche che posso aggiungere ai giochi, che li aiuteranno a renderle più attraenti per le giocatrici casuali?

Risposte:


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Non sono una giocatrice, ma una cosa che dovresti assolutamente provare è rimuovere cose che tenderebbero a scacciarle. Ci sono giochi che usano molte scollature o elementi visivi di sfruttamento? La tua pubblicità o la copia del gioco usano un linguaggio di genere ("sei abbastanza uomo")? I tuoi giochi tendono a presentare personaggi principali maschili, con donne come oggetti di scena o vittime? Le funzionalità della tua community (forum e chat room) sono controllate per contenuti sessisti, antisociali e omofobi? Tutte queste sono cose che sento spesso discusse come ragioni per cui le donne vengono allontanate dalle comunità.

Cose che non dovresti fare nel tentativo di attirare le donne: aggiungi un sacco di rosa o giochi su shopping e moda. Mentre questi giochi possono attirare alcune ragazze e donne, spesso possono apparire pandering o disingenui. Inoltre, evita di avere una categoria di ghetti come "giochi per ragazze".


Non credo che la scollatura "allontanerebbe necessariamente le ragazze". Mi concentrerei di più sul gioco e sugli elementi reali del gioco - le ragazze che conosco personalmente tendono ad apprezzare i giochi fantasy come Diablo II e non i giochi di simulazione militare come BF3.
bobobobo,

Direi che gli oggetti visivi sfruttatori non disattivano un genere in quanto disattivano solo un tipo di personalità.
bobobobo,

L'esibizione di un evidente sex appeal (ad es. Molte scollature) viene spesso descritta come attraente per lo "sguardo maschile". Mentre la scissione stessa potrebbe non allontanare le donne, può essere un segnale che il gioco è progettato per uomini (etero), non per donne. Nota che le discussioni sulle donne nei giochi spesso distinguono tra abiti belli ed eleganti e abiti succinti e appiccicosi: uno è attraente per tutti gli orientamenti, uno solo per le persone a cui piace guardare il seno. Per quanto riguarda i giochi di simulazione militare? Il fatto che in genere richiedono di giocare come un tizio macho è probabilmente anche un fattore.
Gregory Avery-Weir,

Beh, non proprio - penso che la ragazza a cui sto pensando odia solo la simulazione militare, armi realistiche, schizzi di sangue - l'intera sensazione di un serio combattimento sembra essere ciò che la spegne.
Bobobobo,

Penso solo che ti stia perdendo la foresta (gameplay, temi) per gli alberi (segni che i designer hanno scritto un gioco sciovinista che spegne le donne, ad es. Vestiti succinti, linguaggio di genere). Anche Terra in FF6 indossava un bikini. La canaglia di Diablo è un altro esempio di "femmina sexy" che, sebbene non sia realistico entrare in battaglia mostrando così tanta pelle, non direi che sarebbe ciò che allontanerebbe le giocatrici.
Bobobobo,

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Passo molto tempo a giocare e personalmente non mi trovo sfiduciato da giochi orientati ai maschi che usano donne vittimizzate dal seno enorme e cosa no, in realtà non ho problemi con la maggior parte dei problemi sollevati da Gregory Weir. Anche se penso che i punti sull'atteggiamento della comunità e nessuna rosa / games4girls siano preziosi.

Penso che come una donna intera sia alla ricerca di funzionalità diverse, ad esempio la personalizzazione è una delle preferite. È uno stereotipo perché è vero. Mi piace rendere il mio personaggio o il mio gameplay personale per me, questo è un fattore enorme nel tenermi interessato e tornare di più. Non ha bisogno di significare che voglio più cappelli da mago piuttosto colorati, voglio solo essere coinvolto nel ruolo che sto giocando in un gioco. Voglio essere in grado di definirmi in modo da sentire che la mia presenza in quel posto vale qualcosa.

Un'altra cosa è che mi piace sentirmi coinvolto emotivamente. Questo è principalmente attraverso la scrittura, ad esempio se c'è un npc o un personaggio istruttivo, preferisco che alcuni abbiano pensato di essere entrati nella loro sceneggiatura in modo che non si sentano solo come un altro meccanico di gioco. O se un gioco ha un "mondo", voglio sentire di avere un posto in esso. In alternativa, questo aspetto può essere coperto da una buona comunità per alcune persone.

È vero che potrei solo incoraggiare la distinzione tra uomini e donne qui quando l'industria sta cercando di trovare il mezzo felice, ma penso di essere solo realistico. Non puoi ignorare il fatto che ciò che le donne cercano è molto diverso, è difficile trovare un equilibrio, non vogliamo giocare a un gioco completamente diverso dai tipi, vogliamo essere in grado di giocare lo stesso gioco nostro proprio modo. E non vogliamo più sostanza per il gioco perché l'hack e lo slash (/ altri giochi generici) non possono soddisfarci da soli come fanno con molti giovani.

MODIFICARE

Un paio d'anni lungo la linea, ho notato che questo è stato votato e non sono sicuro che la mia risposta aneddotica abbia molto merito. Alcuni dei punti sono ancora preziosi se non li avessi già considerati, ma dovresti davvero prendere qualsiasi commento su ciò che le ragazze preferiscono nei giochi con la consapevolezza che le singole opinioni potrebbero non reggere. Anche il consenso più forte potrebbe non rappresentare la maggior parte dei tuoi potenziali utenti di sesso femminile. Gli studi empirici sono probabilmente il modo migliore per ricercare questo problema, se necessario.


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Sono una giocatrice. Non posso davvero dirti cosa potresti fare per attirarmi in un gioco, ma credo che tu sia libero di farmi domande sulle mie abitudini di gioco.

Posso dirti perché mi piacciono i giochi particolari o forse puoi unirti ai giochi che gioco, cosa mi attrae di loro.

Quando si tratta di giochi per computer che gioco, o ho giocato:

  • Guild Wars (molto tempo fa)
  • World of Warcraft (Mipey ha ragione sugli animali domestici vanità.)
  • Dato per morto
  • Command & Conquer (pre-EA, ancora una volta tanto tempo fa.)
  • Plants vs Zombies
  • The Sims
  • Sim City (mi è piaciuta di più 3000)
  • Diablo 2
  • Portale
  • TF2
  • Fortezza per sempre
  • Zelda (praticamente tutti, ma Ocarina è il mio preferito)

Una cosa che trovo davvero interessante è avere un buon equilibrio di personaggi giocabili maschio / femmina. In MOLTI giochi, sul serio un TON se c'è un personaggio femminile, ce n'è solo uno. Quindi voglio dire, i ragazzi possono scegliere tra un numero di avatar e le giocatrici possono scegliere un personaggio. Questa è una cosa che mi è piaciuta di WoW, numero pari di personaggi maschili / femminili, tuttavia una cosa che non mi piace di WoW è la frase "Oh, sei una ragazza e giochi a WoW? Devi essere brutta!" mentalità.


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Più che sul linguaggio e sulla grafica, dipende dalla natura stessa del tuo gioco. Incoraggia un gameplay aggressivo (pensa a qualsiasi FPS)? Quindi attirerai più maschi che femmine. Fa appello alla personalità premurosa, come i giochi di giardinaggio e di gestione (pensa Sims)? Quindi attirerai più femmine.

I maschi tendono ad essere più competitivi, le femmine tendono ad essere più collaborative. Se includi entrambi gli aspetti del gameplay, vedrai un rapporto più equilibrato tra uomini e donne. Un esempio è World of Warcraft, che è un ambiente altamente competitivo (pensa a DPS, PvP), ma ha anche molto margine di manovra per la collaborazione (think tank, guaritore, gilde).

Puoi anche prendere in considerazione l'aggiunta di alloggi di proprietà del giocatore, giardini ecc. Che presentano una crescita in cambio di cure (trova oggetti). Gli oggetti da toeletta sono anche un buon modo per fare appello all'altra "parte", come animali domestici non da combattimento, oggetti da collezione ecc.


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Questo è esattamente il tipo di boxe di genere che non ci serve più.

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Essere votato per la verità? Ahia. @Joe Wreschnig: far finta di essere tutti uguali non ci farà nulla di buono, perché le differenze di genere sono la base delle relazioni sociali. Sfoga le tue frustrazioni altrove: questa domanda e risposta riguarda l'adattamento del rapporto di genere in un gioco, non alla tromba dell'uguaglianza di genere. Spetta a tutti se vogliono giocare o no; Sto solo affermando che potrebbero essere attratti più da determinate caratteristiche rispetto all'altro genere. Bilanciamento di queste funzionalità = bilanciamento del rapporto di genere, molto simile a WoW. Tutto sommato, si tratta di personalità, non di genere.
Miha Petelin,

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@Joe Wrescnig: ora stai diventando ridicolo.
Miha Petelin,

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@Mipey: non più ridicolo del tuo post originale. Sì, l'aggiunta di un gioco di giardinaggio potrebbe comportare temporaneamente qualche altra donna nella tua comunità. Inoltre, ti impone un design particolare e potrebbe non essere congruente con i tipi di giochi già presenti nella tua community. Se vogliamo attrarre giocatori di sesso femminile piuttosto che segregare loro, dobbiamo affrontare le questioni di fondo - la lingua di genere e l'iconografia, oggettivazione di sesso femminile, il sessismo esplicito e implicito nella comunità. I veri progressi avverranno quando inizieremo a creare giochi competitivi e aggressivi, senza sessismo.

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La lingua e l'iconografia di genere non hanno nulla a che fare con il gameplay. La maggior parte delle donne in realtà non si preoccupa dell'iconografia, a differenza della tua convinzione. Vuoi attirare uomini e donne allo stesso modo del tuo gioco? Aggiungi funzionalità di gioco che attirano la loro personalità. Questo è tutto. Semplice come quella.
Miha Petelin,

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Posso fare una differenza significativa cambiando i tipi di giochi disponibili?

Assolutamente. Tipo e impostazione / storia. Sono abbastanza sicuro che la maggior parte dei giocatori di Murder, She Wrote siano donne. So per certo che mia suocera di oltre 60 anni, che prima era abbastanza anti-gioco, ci ha giocato almeno due volte :)

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