Qual è lo scopo di aggiungere elementi non di gioco a un gioco?


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Ad esempio, farò riferimento agli scienziati di Jetpack Joyride.

Capisco che ci sono risultati che coinvolgono gli scienziati, che puoi ucciderli o hai un repellente secchione, ma non sto chiedendo nulla di tutto ciò.

Voglio capire se c'è una ragione molto importante per avere un tale elemento in un gioco, poiché (almeno inizialmente) sembra abbastanza insignificante.

Più precisamente, la presenza di scienziati (o qualsiasi "attore" equivalente, apparentemente insignificante in un gioco) ha qualche effetto psicologico o influenza di qualche tipo per i giocatori? O sono semplicemente lì come una piccola piccola caratteristica del gioco che a malapena fa differenza nei sentimenti e nell'atteggiamento del giocatore durante il gioco?


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Forse non esattamente quello a cui ti riferisci, ma sicuramente correlato: una grande illustrazione dell'effetto degli "elementi non di gioco"
Ryan,

Risposte:


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Ci sono diverse ragioni per questo:

  1. Da aggiungere all'ambiente. Di gran lunga la ragione più probabile. Quasi ogni gioco ha componenti che non sono essenziali per il gioco. Dagli NPC che passano la vita quotidiana agli uccelli che volano in giro, tutte queste cose aumentano l'immersione per il giocatore e aumentano il fascino visivo del gioco. Questo arriva fino al punto, perché usare uno sprite animato per il tuo personaggio di gioco? Non è importante per il gameplay che il personaggio abbia un bell'aspetto, vero?
  2. È per qualcosa che non conosci ancora. Forse più avanti nel gioco, questi elementi non essenziali vengono utilizzati per qualcos'altro. Dove non avrebbe senso vederli apparire proprio quando ne hai bisogno.
  3. Sarebbe stata una funzionalità, ma non è stata completamente implementata. Forse gli elementi facevano parte di una funzionalità pianificata, ma non era finita.
  4. Lo sviluppatore ha un motivo personale per aggiungerlo. Forse è uno scherzo o qualcosa che gli piace davvero. Il gioco è la loro tela, possono aggiungere quello che vogliono.

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+1 perché tecnicamente quasi tutto ciò che vedi non è un elemento di gioco. Se avessi lasciato fuori tutto ciò che non era necessario, Skyrim, Crysis e persino il Bastione non sarebbero nemmeno stati presi in considerazione.
Magus,

Buon punto @Magus
asincrono il

Infatti. Perfino Pacman e Nethack hanno pareti sagomate.
John Dvorak,

1

Effetto uovo di Pasqua: molti giochi hanno realizzato sorprese in elementi apparentemente innocenti e non importanti. I giocatori di solito cercano di scoprire se c'è un "secondo fondo" o è solo una decorazione. L'anticipazione di imprevisti rende il gioco più interessante e talvolta ... Gli elementi non di gioco risultano vitali per la tua missione.


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  1. Rende il mondo più reale, convincente e meno pianificato.
  2. Prestare attenzione ai dettagli non essenziali mostra che lo sviluppatore si è impegnato.
  3. Maggiori dettagli significano che c'è più profondità da osservare che aiuta la rigiocabilità.

Considera quanto segue: vai in un ristorante per ordinare e mangiare un pasto. Tuttavia, i ristoranti possono includere pane sul tavolo prima del pasto. Possono includere pastelli per i bambini. Potrebbero avere un acquario o dipinti sul muro. Le pareti potrebbero essere dipinte e i pavimenti potrebbero essere in moquette. Potrebbero avere un musicista che suona. Nessuna di queste cose è fondamentale per il motivo per cui sei lì o ti aiuta a raggiungere l'obiettivo di mangiare cibo, ma aiutano la tua percezione generale del luogo ad essere più completa. Sapere che il proprietario del ristorante non ha fatto SOLO ciò che dovevano fare ti fa stare bene!

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