Sto realizzando un'app di rendering multi-pass GL per iOS. Il primo passaggio esegue il rendering su una trama buffer di profondità. Il secondo passaggio utilizza i valori nel buffer di profondità per controllare l'applicazione di uno shader di frammenti. Voglio ridimensionare i valori nel buffer di profondità in qualcosa di utile, ma prima di poterlo fare devo conoscere l'intervallo di valori di profondità dei valori del buffer di profondità. Come faccio a fare questo?