Come posso entrare nel mercato dell'istruzione? [chiuso]


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Credo che il mio attuale progetto di gioco sia molto adatto a giochi educativi; così adatto, infatti, che conosco diverse scuole (una comunità universitaria e almeno una o due scuole superiori) che ne hanno usato versioni in un momento o nell'altro. E questo senza tale marketing da parte mia.

Vorrei espandermi su questa parte della potenziale base di utenti. Ma non ho assolutamente alcuna esperienza con le amministrazioni scolastiche. Come posso entrare in questo mercato abbastanza per essere notato?

E a parte questo, la commercializzazione del gioco come materiale didattico potrebbe uccidere il mercato dei giocatori?


Un utente di una versione precedente (anche se non come insegnante) era in un recente articolo della rivista Forbes: forbes.com/2010/07/19/…
mmyers

Dai un'occhiata a un articolo di SlashDot di oggi su Learning By Playing che potrebbe avere dei buoni collegamenti per te: news.slashdot.org/story/10/09/18/1353218/Learning-By-Playing
Larry Smithmier,

Risposte:


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Anche se datato (2006), sembra essere una buona lettura: http://genyes.com/programs/supplemental/edgames

Le scuole sono economiche : hanno un budget limitato. Perché dovrebbero desiderare il tuo gioco X quando potrebbero trovare qualcosa di simile gratuitamente su Internet?

E se stai cercando di far entrare il tuo gioco nei mercati non scolastici, prendi nota del numero di giochi per console con giochi educativi. È più probabile vederli nei dispositivi portatili o mobili. Potresti voler considerare i mercati di iPhone o Android.


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"Le scuole sono economiche" - ecco perché acquistano le licenze di Windows (ridacchiano)
Dave O.

Stanno assumendo un gioco un po 'più budget, a quanto pare: ai normali prezzi dei videogiochi, le vendite di 500.000 unità sono necessarie per pareggiare. - Quella frase mi ha appena fatto ridere. E sbavare.
mmyers,

Le scuole sono economiche significa anche che non hanno un budget elevato per il personale IT, il che significa che le persone IT che non vogliono supportare costantemente qualcosa, il che significa che una soluzione da $ 1000 che non richiede alcun supporto ha una migliore possibilità di essere installato rispetto a una soluzione gratuita che richiede supporto.
BarrettJ,

Inoltre (questo proviene da quando ho lavorato all'IT per un distretto scolastico), una GRANDE porzione di software viene acquistata con fondi in denaro. Significa che se trovano il software che desiderano, fanno domanda per le sovvenzioni fino a quando non riescono a ottenerlo. Oppure hanno trovato una sovvenzione per uno scopo particolare e hanno ancora soldi e il software può essere acquistato con quello (e il software supporta l'obiettivo generale della sovvenzione).
BarrettJ,

Sono in ritardo alla festa ma non dimenticare di pagare i tecnici per lavorare> pagare la licenza.
Jesse Dorsey

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Sarebbe un vantaggio se tu potessi ottenere con le scuole che conosci chi usa il tuo prodotto e fargli scrivere una raccomandazione al riguardo. Usalo quando esci ad andare in altre scuole. Se riesci a trovare numeri / risultati difficili sarebbe estremamente utile.

Devi trasformarti in un venditore porta a porta. Ci vorrà molto lavoro con i piedi e un sacco di convincenti giri sul perché dovrebbero usare il tuo prodotto. Chiama le scuole e chiedi se puoi avere un momento per i presidi, per i presidi, per i principi, ecc. Tempo per parlare di un prodotto molto utile che ritieni possa essere uno strumento di apprendimento molto importante. Se non riesci a ottenerli, qualcun altro che rappresenta la scuola.

Un vantaggio sul fronte dell'università è che puoi avvicinarti ai college separati all'interno dell'università e presentare al loro staff, che è probabilmente quello che vuoi fare per un progetto di gioco. Immagina di poter avvicinare un'università e di avere circa 6 riunioni / potenziali clienti. Non male.

Sono stato su questa strada prima ma il mio amico stava vendendo un'applicazione contro un prodotto di gioco. I giochi saranno una vendita difficile a meno che tu non possa davvero mostrare cosa può fare. Potrei commercializzarlo con una parola d'ordine diversa anziché semplicemente "Gioco". Simulazione? Progetto di gioco serio?


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Andrei con "Interactive Education" per la Facoltà.
Jesse Dorsey

@noctrine: buona!
David McGraw,

Penso che potrei raccogliere diverse testimonianze se necessario (vedi il mio commento sulla domanda per una di esse). Suppongo che il mio non conti, ma potrei chiedere loro di interrogarmi sulla storia polacca.
mmyers,


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Alcune grandi risposte qui. Tutto quello che posso aggiungere è che se commercializzi specificamente il tuo gioco come "educativo", sì, penso che stai praticamente uccidendo il mercato non-edu. Questo non è colpa tua e ha a che fare con il fatto che l '"edutainment" è di solito fatto in modo così orribilmente sbagliato che i giocatori sono abituati a giochi divertenti o educativi, ma mai entrambi allo stesso tempo.

Non è vero il contrario. Conosco alcuni educatori che usano abitualmente giochi di intrattenimento (li chiamano "giochi COTS" - Scaffali commerciali) nelle loro classi quando vedono sepolti i contenuti educativi. Quindi, se vuoi raggiungere entrambi i mercati, considera di venderlo prima sul suo valore di intrattenimento, quindi contatta gli educatori e le scuole durante le conferenze.

Un'altra cosa da considerare, se il tuo gioco è rivolto a K-12, è che ci sono standard statali per le materie esatte che devono essere coperte in ogni grado, quindi dovresti lavorare con alcuni educatori locali per assicurarti che il tuo gioco sia conforme agli standard . Sì, questo significa che creare un gioco K-12 è difficile, perché gli standard variano da stato a stato, ed è qualcosa che dovrai affrontare.


+1 per gli standard statali, non ci avrei mai pensato.
Jesse Dorsey

Sembra giusto. Quando ho parlato con persone (non necessariamente persone interessate all'utilizzo del gioco), ho sempre detto loro che è prima di tutto un gioco.
mmyers

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Erano le tue versioni precedenti? In tal caso, puoi creare un'agenda di marketing basata su di essi? (Usa casi, testimonianze e cosa no)

In caso contrario, il primo passo che raccomando di fare è:

Trova una scuola di dimensioni decenti e offrila gratuitamente. Come Bryan ha detto prima di me, le scuole sono economiche. L'amministrazione ha già abbastanza problemi senza chiedersi perché dovrebbero acquistare il prodotto. Rimuovendolo, sarà un po 'più caldo per un tono.

Ovviamente, devi ancora lanciare : 1 . Ma in esso, potresti voler elaborare un accordo in cui è possibile raccogliere dati rilevanti per i passi futuri e cosa no. Impatto sull'istruzione degli studenti in generale : 2 , testimonianze di studenti / insegnanti.

Perché?

Le scuole sembrano molto ricettive a ciò che fanno le altre scuole, gli studenti sono molto socievoli e sembra che si parli sempre di ciò che gli altri hanno. Ho notato che tra i college viene condivisa buona parte della rete intranet (stessa soluzione di posta elettronica, stessa fatturazione, stessi corsi online). O anche per usare un esempio più grande e molto più discontinuo , guarda quanto velocemente Facebook è decollato tra gli studenti universitari.

Dopo che il tuo piede è nella porta, puoi fare riferimento a come ha aiutato questa scuola (perché se qualcosa è benefico e LORO ce l'hanno, lo vogliamo anche noi.


Per quanto riguarda il tuo sidenote. IMO:

Potrebbe scacciare alcuni giocatori "core" ( il gruppo che comunemente si considera la maggioranza dei giocatori. ) Ma guarda al successo dei giochi casuali. I numeri sembrano dire che o la maggior parte del mercato è di età più giovane / anziana. Oppure sono le uniche persone a spendere i soldi: p


1: Il lancio può essere un po 'più semplice se gli fai sapere che hanno l'opportunità di essere i primi a ottenerlo | Alla scuola piace anche avere cose che nessun altro ha, e all'amministrazione piace vantarsi.
Jesse Dorsey

2: Questo è MOLTO importante. Poiché le scuole sono giudicate dal governo statale sia in termini di frequenza che di voti complessivi (in particolare test standardizzati) In una scuola con voti non soddisfacenti, di solito è molto tesa e alcune scuole aiutano i loro studenti a imbrogliare per ottenere il voto.
Jesse Dorsey

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Valuta di contattare un editore.

Divulgazione completa: lavoro per un posto chiamato Attainment Company. Siamo specializzati in prodotti per l'istruzione speciale. Vendiamo software e prodotti fisici (libri, giochi, ecc.), Distribuiamo cataloghi semi-frequentemente (in tutto il mondo) e facciamo anche vendite sul web. Gran parte del nostro software viene eseguito internamente, ma vendiamo anche alcune applicazioni di altre società. Non so al 100% come funziona perché non sono affatto coinvolto nel catalogo e tutto il resto (Software Engingeer), ma immagino che ci siano aziende simili per il mercato dell'educazione generale. Tuttavia, se ritieni che il tuo prodotto sia applicabile a un'istruzione speciale, posso vedere se riesco a trovare qualcuno con cui entrare in contatto.


+1 Lavorare con un'azienda con un portafoglio di prodotti di successo nella categoria che stai cercando renderà sicuramente più semplici le presentazioni iniziali.
Jesse Dorsey

In realtà ho già un editore (Paradox Interactive). Sono principalmente nel mercato dei giochi, ma mantengono un database di persone che conoscono usano i loro giochi per scopi educativi. Ho pubblicato questa domanda perché non ho ricevuto molte risposte dai loro addetti al marketing.
mmyers,
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