Per l'addestramento di un algoritmo di apprendimento automatico, è necessario eseguire il rendering di alcune geometrie in OpenGL senza supporto per il rendering hardware (nessuna scheda grafica). Quindi stavamo pensando di renderizzare con un software puro e abbiamo già visto Mesa. Sembra che sia in grado di eseguire il rendering in software puro, ma finora abbiamo solo OpenGL 2.x, mentre abbiamo bisogno di OpenGL 3.3.
Qualcuno sa se questo è possibile? e se sì, come? Sembra che ci imbattiamo continuamente in ostacoli.
(Background, perché vogliamo farlo: per addestrare l'algoritmo di apprendimento, dobbiamo eseguire molte esecuzioni del nostro software su un cluster di PC, che non consente il rendering in hardware.)
Eventuali suggerimenti, idee e suggerimenti saranno apprezzati.